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225 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 00:51:14.79 ID:qST8av8Y - NG推奨ID
ID:Kw8h16pH ID:6XboRf/R ID:ZnqV7+Ge ID:Lz81hgXN マイクラと無関係な書き込みすんなら出てけや
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227 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 00:52:21.61 ID:qST8av8Y - 話を戻して。
Rei氏のミニマップのおかげで、敵のスポーンする工程が視覚化されて非常に分かり易い。ホント助かるわ どうも、スーパーフラットでy220の地点にこういう↓ http://www.uproda.net/down/uproda455525.png 湧き室を作ってみて、丸一日置いてみたんだが全く湧く気配が無い 結論としては少なくとも「高度y201以上の1×1の足場には敵は湧かない」のは間違い無いみたいだ あと、これも関係あるかどうか分からないけど、夜間でその検証をやってる間 敵の湧き判定をしては消えるという動作を繰り返してるのか、地上で赤いポインタがチラチラと高速点滅していた どうも湧き判定自体には距離の限界は無いみたいだ。単に「存続判定が有るのが半径128ブロックの球状」という意味の模様 だからやっぱ湧き潰しはした方が良いって事になるのか?光度判定→距離判定→デスポーン判定→生存 的な? ああもうよくわかんなくなってきたな。検証ってほんと面倒臭いわ
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513 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 01:05:06.75 ID:qST8av8Y - >>475がすごい大事な事言ってるみたいだけど
今一意味を飲み込めない 今後の為にも、もうちょっと解り易く解説plz
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239 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 01:08:14.19 ID:qST8av8Y - >>235
計測場所ってどういう事?チャンクによって湧かない場所があるとか? 距離については当然、24ブロック以上(念の為に3チャンク分)離れて、同高度で計測してある
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242 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 01:13:41.50 ID:qST8av8Y - 連投で悪いがもう一つ
ある環境だと室内が明るくなるバグが出てくる模様。自分の場合だと 「MCeditで地形をいじった(スーパーフラットの地面をグロウストーンで埋め尽くした)1.1のセーブデータを1.2に持ち越してコンバートした」 セーブデータで発症した。その後1.2.3で新しくワールドを生成した所ではその光バグは全く出なかった(1.2.2以前は新ワールドでも起こっていた)
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917 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 01:25:16.52 ID:qST8av8Y - Drハウス先生が入院した精神病院みたい
もしくはセッション9の廃病院ww
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528 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 01:42:51.13 ID:qST8av8Y - >>520
なるほどさっぱりわからんw 開発者向けのハナシだとういうのは判った
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308 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 02:18:20.09 ID:qST8av8Y - RSの非段差切断ブロックについては昔からあるぞ
単に接続されて無い様に表示されてたのが、1.2で接続表示になったってだけでしょ http://www.uproda.net/down/uproda455579.png しかしハーフにパウダー置けるのは初耳だわ。色々と活用できそうだ
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.3.4
556 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 03:04:49.02 ID:qST8av8Y - ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 上限は上げる・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 上げるが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その適用法の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' ID引き上げの適用は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | Ver1.3後 Ver1.9.9後で、ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! こうか。
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575 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 06:24:46.90 ID:qST8av8Y - スパモン神が降臨されたのか。ラーメン
せっかくパスタ追加すんなら フォカッチャとかピザとかエスプレッソとかワインとかグラッパとかパルミジャーノとか パスタMODと言わずイタリアMODにしちまったらどうなのよ
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- Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 5
933 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 10:44:39.91 ID:qST8av8Y - そうやって何でもかんでもMODのせいにしてればいいさ
あなたは世界中で起こる何もかもがインチキに見えてるんでしょうね
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392 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 10:49:31.72 ID:qST8av8Y - >>380
ある程度の広さのワールド構築がされてるとコンバートに時間は掛かるがちゃんと引き継げるぞ >>387 その文章そのまま額面通り、ブロックの中にめり込んでスポーンしたんだよw
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405 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 11:23:31.25 ID:qST8av8Y - >>394
鶏といわず、マップ生成時のスポーンの際は葉ブロックは無視される仕様の模様 その仕様と地表に茂みが出来る地形と相まってそういう現象が起きる。的な
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710 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 20:10:14.96 ID:qST8av8Y - 前々から思ってたけど、Mincraftのユーザーって年齢層が驚くほど低いのな。
本スレとかガキの溜まり場みたいになっとる。今まで色んなネトゲ、PCゲーに手を出して来たが 本スレ質問スレ含め、こんなスレ初めてだよ >>628 本場では 卵を使わない、デュラム小麦100%のものを「パスタ」と呼ぶそうな
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588 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 20:14:14.05 ID:qST8av8Y - こうやってニコニコのイメージがどんどん悪くなっていくのであった。もはやNGだな
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716 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 20:18:26.08 ID:qST8av8Y - >>711
してないから本スレ、質問スレ共に酷い有様になってるのでは? ここ最近見たどこの板より酷いぞマイクラスレ。
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730 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 21:00:00.22 ID:qST8av8Y - >>715
いただきます 各マルチモデルのパッチまで自身でやるとは…ようやるw
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647 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 21:38:38.39 ID:qST8av8Y - 湧き潰しを後回しにして、材料がそろい次第湧き層を上に積んで行く方法で
序盤から取り合えずで稼動させてもいいんじゃよ
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757 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 21:52:27.09 ID:qST8av8Y - レシピっつーか
ジャングルの木の葉から採れる様にすりゃええやん 無から有を生み出すのはいささか不自然だw
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788 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 22:47:49.94 ID:qST8av8Y - ん? ちょっとまて
流れ切る様で申し訳ないが Tale of kingdomsの1.2来たら今のワールド水の泡じゃね 途中で入れられんよなぁアレ
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699 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 22:48:55.39 ID:qST8av8Y - 電源とケース変えるだけでFPS上がるんなら苦労してへんわw
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797 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 23:04:31.15 ID:qST8av8Y - >>792
ていう噂レベルは聞いた事あるんだけど、それは製作者本人談? 更新しないんならすっぱり諦めて切るんだが。 うかつにVerアップするといかんな…ワールド作るのすら躊躇われる
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801 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 23:14:23.68 ID:qST8av8Y - >>798
旧バージョンに猫はいねーだろうが!!
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808 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/05(月) 23:22:19.90 ID:qST8av8Y - >>804
ああ…。あんな良MODだったのに残念だ
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