トップページ > PCゲーム > 2012年03月01日 > 1b3tkC+F

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名無しさんの野望
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186 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 02:16:40.21 ID:1b3tkC+F
何でもいいけども、地下にバリッと亀裂いれるなら海だろうが陸だろうが天井を設けないでお日様を拝ませて欲しいズラ。
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199 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 02:34:53.14 ID:1b3tkC+F
2m以上の段差が周囲にある場合は意地でも動かないってのはマジで厄介だよ
感圧スイッチで直前までそこを床にしておく他ねえわ。後は水かピストンで直接落とすか。
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214 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 02:49:08.56 ID:1b3tkC+F
梯子のあたり判定戻った上に、ツタが梯子扱いになったよ。
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232 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 03:13:22.29 ID:1b3tkC+F
おいおい、スケルトンさんがおりてこないでずーっと撃ってくるんだぞ
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244 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 03:40:29.13 ID:1b3tkC+F
そして溶岩へ……
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597 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:11:34.49 ID:1b3tkC+F
ユーロ安くなるまでマインクラフトやって待てばよくね?
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606 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:22:04.13 ID:1b3tkC+F
>>600
リッチな映像表現のためにマインクラフトはそういう名前のライブラリを使ってるんだけど
マインクラフトで採用してるのが古いライブラリで、環境によっては光源バグ含む描画エラーが出てた

で、新しいのを採用してさらに安定・軽量なのをだせだせ言われてるけど1.2での採用は諦めたwwwwwってのが今。
エンシェントバージョンと揶揄される古いのを使ってんだってさ
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622 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:39:33.28 ID:1b3tkC+F
mobが葉の中で湧くってのはジャングル歩いてたら分かる。ニワトリが地面の1マス樹木からもさもさ生えてる葉に生まれて監禁されて出られなくなってるのとかみかける。
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628 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:45:04.73 ID:1b3tkC+F
そう言えば真っ暗な部屋にスポーンブロックと鉄ゴーレムってどうよ?
クリーパー以外ならゾンビもスケルトンもブタゾンビも速攻で殴り殺すぜ。

落下ダメ以外無粋なら余計なこと言ったわ。
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656 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:57:58.86 ID:1b3tkC+F
81 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 00:21:12.51 ID:nJJs/fB/ [1/10]
俺用メモ
1.2での大きな変更点まとめ

・ジャングルバイオーム。新樹木。シダも復活
・高度が256(水平=y64から上が通常の3倍)に
・ブロックIDが16倍の4096までに大幅アップ。SpriteIDも検討中?
・ネコ(オセロット)追加。生魚で懐かせ&繁殖。クリーパー先生の天敵
・イヌ(狼)を生肉で繁殖出来る様に
・MOBのAIを大幅に調整。敵MOBは障害物を避けながら進行出来る様に
・敵MOBにレアアイテムを設定。鉄、装備、弓など(エンチャント付きも)
・ゾンビが村人を襲撃する様に。Hardだと木ドアを壊して中に進入する
・村周りの仕様変更。村人は家屋(ドア)を感知し住み着ける様に。夜は家に帰る
・村防衛MOB「Iron Golem」の追加。強い!バルス!
・クリエイティブの仕様変更。スポーンエッグディスペンサー発射可能、無限エンチャント、ファイヤーチャージ
・両開きドアの改善。向きを気にする必要が無くなった
・レッドストーンランプを追加。ほぼBTWのライトストーン
・ハーフブロックと階段を逆さに設置可能に。装飾として。
・ネザーウォート通常世界に侵食(栽培限定)
・日本語チャットは調整中

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657 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:58:34.29 ID:1b3tkC+F
上のまとめに付けたし
ネコは餌をあげると柄と鳴き声が変化。犬みたく座らせる事も可能。
餌付けしていない状態ではニワトリをターゲットにして動くので、ジャングルバイオームでの牧場建設には注意。
ネコはクリーパーの天敵とあるが、クリーパーが逃げ出すだけで、狼のような戦闘力はあまり期待出来ない。
野良猫は追っかけると逃げるので、魚を持って立ったまままつこと。寄ってきたら食わせよう。
猫は背が低く、1ブロックの隙間に入るので、家を作る時に一段浮かせてつくると家の下から猫が出てきてとてもかわいい。

ゴーレムは村人が15人以上居ると村の護り手としてリスポーンし続ける。
ゴーレムがターゲティングするのはクモ、ゾンビ、スケルトンでありクリーパーには見向きもしてくれないのには注意。
ゴーレムに誤って攻撃しても、一度振り切れば中立状態にもどる。
ゴーレムの体力は50。死ぬと鉄を落とす。ダイヤ装備でも喧嘩売ったら勝てない可能性があるのでむやみに、なぐらない。
鉄ブロック4とカボチャでも作成可能。鉄36個使う気になったらつくろう。

AIの改善とあるが、敵mobが障害物を避けたり、ルートを模索して回り道をしてまでちゃんと寄ってくるようになったので鬱陶しさアップ。
なお4m以上の段差があった場合以前のように落ちてはくれなくなったので、自宅前にトラップをしかけていた人は1.2入ってから検証頑張ってくださいな。
これは動物にも同じ事がいえるので、地面に穴掘って動物をまず貯めておく人は突き落とさなきゃいけなくなりました。
あと小麦を持った時に動物が自分の周りで渦を巻かなくなりました。
動物の子供も、子供産みたての奴らも小麦で釣れるように

ゾンビが鉄装備と鉄道具
ピッグマンが金装備と金道具
スケルトンが弓をドロップするよになった。
これらのドロップアイテムはエンチャントされている事もある。
アイテムドロップは「ラストヒットを自分で決めた時のみ」なのでタワー稼ぎは落下式なんなりで弱らせたやつでどうぞ。

看板が床認識されなくなったので、トラップタワーは水流とピストンで考える必要がありそう?
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658 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 22:59:24.27 ID:1b3tkC+F
ちょっと手を加えて今北用に貼った
付け加えられる人頼むわ
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670 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 23:10:24.34 ID:1b3tkC+F
尚、自分の環境だとネザーが激重。
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686 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 23:15:33.39 ID:1b3tkC+F
>>680
オペレータでもない限りシード値見えない
ダイヤの位置検証後先回りしてダイヤ独り占めとかあり得るでしょ
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714 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 23:27:21.08 ID:1b3tkC+F
カカオ豆栽培してパンと混ぜてチョコパンにしたら満腹度4回復ぐらいにしてくれないと
カカオ豆使い道ねえ
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749 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 23:46:42.83 ID:1b3tkC+F
あとジャングルの2×2の世界樹的なあれは
苗木を4個固めておいときゃいいらしいけども
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759 :名無しさんの野望[sage]:2012/03/01(木) 23:51:54.43 ID:1b3tkC+F
そして、1マスだけ置いてある木との格闘の日々が始まったのだ


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