- 【LoL】League of Legends 【LoL】 その232
448 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 01:02:12.91 ID:m5uWve64 - 最近って言うか
別にこいつSheenで十分火力出るしQ優秀だからランタンいらね(非ランタン蠍流行る) →Oddとかはランタンコアにしてるじゃん(ランタン蠍流行る)→OddとかがSheenコアにする非ランタン蠍やりだす(ランタン持たないのが流行る) この流れ
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457 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 01:20:05.25 ID:m5uWve64 - ラグでそういうことあるから仕方ない
モンスーンで自分ごと吹っ飛ぶビッチもよく見る
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459 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 01:31:43.74 ID:m5uWve64 - Udyrはともかく蠍は手前に引っ張れるからダイブあんま気にならないけどな
Lv6以前でのダイブもランタンあるかどうか分からない段階だしUdyrもSkarnerもシールドと最高の基礎ステータス貰ってっから
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462 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 01:43:44.11 ID:m5uWve64 - TOPは相手に合わせてBuild変えるのマジ大事だわ
midは相手ってより自分がどうするかの方が大事だけど
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521 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 06:33:22.16 ID:m5uWve64 - 変動数は表示されてるからあるにはあるんだろ
身内でやる時とソロでやる時と明らかに変動差違うし でもプロみたいなめっちゃ勝ち越してる人のNormal履歴でもブロンズや負け越しと組まされてることがあるから上げる意味は無いだろうけどね
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528 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 07:30:08.02 ID:m5uWve64 - >>523
平均してみると変わるには変わるけど どんなに上げてもゴミと組まされることがある、ってのは絶対変わらないよって話してる Pingでも振り分けられてるしRankedほど近い数値の人間が集まるわけじゃないから上げる意味ってあんまり無いよねってこと
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536 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 08:16:18.21 ID:m5uWve64 - 公式のチュートリって操作方法だけで
ゾーニングとかCCとかQSSの使い方とかLHの取り方とかタワービームの計算とか無いよね こういうのゲーム内で実装してくれると初心者にありがたいんだけどな 知らない初心者ってLv30になっても知らないままだと思う
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542 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 08:50:47.80 ID:m5uWve64 - >>540
シャタアップ…
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551 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 09:51:41.00 ID:m5uWve64 - ソロトップで対面と殴り合った時に、
茂みかからShacoのステルスの煙が見えた時のげんなり感は異常
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556 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 10:24:04.63 ID:m5uWve64 - もうUPきても良い頃なのに更新おせーな…
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557 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 10:25:09.86 ID:m5uWve64 - 今週のクズはTOP RivenとJungle Nautlius
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560 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 10:34:39.34 ID:m5uWve64 - フォーラム探すのメンドイからURL
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718 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 19:07:12.55 ID:m5uWve64 - ぼくの考えた新チャンプ
Rydia-巨大な盾を武器とするDemaciaの衛兵、CCは強いが全て相手を後方に押し出す Passive-範囲600内にいる味方の数に応じてAR/MRが上昇する 5/10/15 Q-前方に小さく突進し命中した敵に微小なノックバックを与える。命中するとCDが解消され、連続で3回まで使える。 W-指定方向に徐々に加速する突進を行う。 命中した敵にノックバックを与え、ノックバックした敵が壁に命中するとスタンを与える。レベルが上がると突進速度と距離が上昇する。助走した距離が長ければ長いほど威力とノックバックの距離が上がる。 E-一定時間CCを無効化する。解除は出来ない。2/2.25/2.5/2.75/3s R-盾が剣に変形し、スキルが使用不可能になるが攻撃力、移動速度、攻撃速度が大幅に上昇する。剣に変形した時に周囲にダメージをスタンを与える。 盾で殴られ、剣でも殴られる-Jax
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722 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 19:18:46.78 ID:m5uWve64 - Luxって目がロンパってるのが良いと思うんだけど
多くのイラストだと普通の少女になってて面白くない メンヘラ気質あるのが良いのに
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748 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 20:25:58.05 ID:m5uWve64 - Eの増加AS上がりすぎだろ
Doran剣積んでBT買った後でマレット持って最強説だわ
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778 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 21:25:42.71 ID:m5uWve64 - 集団戦が終わった後でリコール中の敵を一人ぼそっと殺したり
BOX仕掛けて一人殺したりで ドラゴンにもタワーにも貢献しないようなKill取ってるShacoが横暴な態度になるのって何でなの呪いなの
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786 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 21:32:08.71 ID:m5uWve64 - ファンタジーピックの略
敵の構成見てありえない不思議ピックのこと プロの高レート配信でもよくTrynSitter、RumbleSitterなんてピックされてFPFPって言ってる
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820 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 22:39:00.46 ID:m5uWve64 - ADSion強すぎじゃないか?
よく装備整うまで弱いと言われるけど、Gankに合わせやすいしそれ言ったらTrynだって似たようなもんだ TOPで2・3Kill取られちゃって20分で180CSくらい取ってるの見るとmidとbotがいくら頑張ってようが負けだなって気になる 旧JaxのPassiveと似た感じで、一人だけが育っちゃえばそのまま対策出来ないで終わるみたいなゲームは好ましくないはずなんだが せめてUltの効果時間を短くしてくれればなってこいつに無双されるたび思う
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825 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 22:47:18.69 ID:m5uWve64 - >>822
APとADはまるきり役割違うから何とも >>823 対面によって育つのは難しいってのは分かるんだがその難しさと育った後のやばさが釣り合い取れてないように感じるんだよな 何より、他Dota系みたいに死んだら金減るとかじゃないんだし 育った後じゃいくら殺しても強さは変わらないってのがな Sion死んだらEのスタック半減とUltの効果時間減少は切実に欲しい
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833 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 23:09:40.17 ID:m5uWve64 - >>831
裁判で有罪多数の判決されただけじゃ即座にBAN対処はされない 多数投票された場合でようやくRiot社員がログとか確認して処罰決める…みたいな感じだと思う 裁判で見ることが出来る以上の詳細なログも残ってるだろうから、冤罪でのBANや理不尽BANはまず無いんじゃないか
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835 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 23:13:32.45 ID:m5uWve64 - キャンバスに描かれた油絵なんかと違ってデジ絵って出来の見た目は良いけど
描いてる最中はしょっちゅう描き直して、よく見えるように修正していく感じで 製作過程みてもあんま楽しくない
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850 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 23:31:21.82 ID:m5uWve64 - >>840
一瞬で溶かせるなら問題ないんだけど一瞬で殺しきれなかったら鬼のように回復されるし 敵だってDisable持ちいるから火力集中させるってのも難しい >>842 余裕無いとは言えランタンくらいは持ってるし早めに育っちゃった高HPのPD持ち(めんどくさ移動速度)をDisableコンボで集団戦で確殺ってハンパ無くむずいぞ
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856 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 23:37:12.38 ID:m5uWve64 - SionはEあるくせにベースのHPが全チャンプ中2位だろ確か、UdyrやSkarnerより上
シールドで+300されるし 防具積まなくても良いバランスと言えばそうかもしれんがそれにしては高すぎな気が
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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/28(火) 23:59:27.10 ID:m5uWve64 - そもそもPick段階でADなのかAPなのか相手には分からんてのもあるが
レーンでの育ちにくさはJunglerのGankでなんとかなっちゃうこと多いからな
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