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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
115 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 00:34:34.39 ID:WOeX3SXW
>>91
みんな一週目普通にプレイした結果どうしようもないぬるゲーになるから
自然と二週目以降はガチガチに縛るんだよ
一週目からアルドゥインつえーとか思ってクリアした人いるんだろうか
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
135 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 01:21:41.19 ID:WOeX3SXW
戦闘に関しては俺つえーするよりも、鍛冶ブーストや付呪封印して
幻惑や召喚や回復にポイント振りつつ魔法戦士やるのが一番楽しい
きちんと防御したりバッシュできちんと相手を止めたりしないと即死んだり
暗殺で敵を減らさないとすぐ囲まれて即死んだり
氷晶だけでなく死の宣告や霊体化や武装解除やらをつかわないとそもそも勝負にならなかったり
そういうのが硬派なアクションゲームらしくてなかなか面白かった
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
203 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 03:33:17.43 ID:WOeX3SXW
防御の計算がよくわからん
基本perkマックスにしなくても途中で限界の80%減まで到達するような

>>180
体力・マジカ100ってめっちゃきつそうだな
レベル20〜40をそれで抜けられるのか
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
201 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 03:39:59.09 ID:WOeX3SXW
根本的なことだがムーブが出やすくなるMOD、特に囲まれててもムーブが出るMODって
結果的に難易度が大幅に下がっちゃうから
ただでさえヌルめのゲームがさらにヌルくなるのがいやで外してしまった
中盤あたりのキツいレベル帯のときはありがたかったんだが
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
204 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 03:49:35.42 ID:WOeX3SXW
>>202
開き直りプレイならそうだろうけど、それもすぐ飽きるから
二週目はかなり縛ってプレイした結果すごくギリギリな難易度だった
キルムーブ系入れた後なぜかなんか楽になったな?と思ったら
実際楽になっていたことに後で気付いた
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
213 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 03:55:24.24 ID:WOeX3SXW
ほんと今さらだなw
バランスに限って言えばむしろ良い部分を探す方が難しいw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
216 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 04:12:58.15 ID:WOeX3SXW
WiSの4.2来たが、4.11入れて深刻にバグった身としては人柱を待たざるを得ない
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
228 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 04:52:23.83 ID:WOeX3SXW
>>224
むしろ矢そらしも属性防御もランがないと使いにくいから
先にラン取らせるべきだと自分も思うな
ランできないなら結局どっちも盾で防ぐよりつっこむか躱した方が効率いいんだもん
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
252 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 10:06:47.45 ID:WOeX3SXW
Duelなんかもそうだけど、戦闘のスタミナ関連に関しては
結局バニラの方がバランスいいという結論に達した
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
260 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 10:14:01.22 ID:WOeX3SXW
>>258
条件きつすぎるよなアレ
ペナを1段階ずつ緩和して、現在のペナ無し状態を
逆に若干のリジェネボーナスつく状態にするくらいでちょうどいい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
263 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 11:35:56.33 ID:WOeX3SXW
まあベリハで近接やってたらよっぽどチートな育て方しない限り
中盤のレベル帯は首チョンパされまくるよな
体力七・八割残ってる状態からフィニッシュされることなんてザラだし
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
322 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 14:38:24.17 ID:WOeX3SXW
>>313
マジだ…… Crafting 300 なんか日本語化すごく欲しいんだがどこのコミュニティ行けば……
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
350 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 15:14:53.44 ID:WOeX3SXW
>>341
ところでCrafting 300のユニーク武器って見つけた?
自分いまだ見つけられない……
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
468 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 20:40:32.55 ID:WOeX3SXW
>>465
でもフル改造したらDDの一番強いドラゴンだってゴミみたいな弱さになるのでは?
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その35
491 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 21:39:06.73 ID:WOeX3SXW
>>478
攻撃力150いかない、防御も非カンストの戦士キャラでハードの上級ドラゴン相手にしてるが
最近は歯ごたえたりなくてハードコアにしようと考えてる
HBEも入れてるからブレス喰らったらポーション回復も出来ないで即死だがそれでいい
固いって言ってる人は死の宣告使ってないんじゃないかと思うなあ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その171
485 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/26(日) 22:27:53.92 ID:WOeX3SXW
>>471
マジかよ どうりでスキル上げようが軽減量が変わらないわけだ
ベースperkとか防御エンチャとか完全に無意味になってるな ひどすぎるバグ


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