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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170

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The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
511 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 13:21:16.14 ID:hmx6+9BZ
http://skyrim.jpn.org/images/45/4545.jpg
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
608 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 16:24:01.75 ID:hmx6+9BZ
なんか、1と2が、カオスなタムリエル全土を旅する話だったんだよな。
人間以外はネタ種族とネタ地域ばっかで。

で、3が、モロウィンドのみながら神レベルの存在の個性が出まくった話で、
4からは3以前で確立したネタを小出しにしつつも王道的世界観だから、
4や5のプレイヤーはTESのディープなネタから距離があって普通。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
617 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 16:48:48.87 ID:hmx6+9BZ
つっても、自由度や再現度の方面で上げる気無いからな・・。
仲間方面が強化されてるとは言え、Falloutシリーズの焼き直しで仲間1人基本だし、
お使い系のクエストが強化されてるとは言え、一本道ばっかだし。

たぶん、プレイヤーは、オープンフィールドでの建築とか、
さまざまな勢力に対して敵対できる自由度とかを期待してると思うんだけど、
デザインは王道ストーリー優先なんだよな。
それで売れてるから正解なんだろうけど。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
629 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 16:57:03.81 ID:hmx6+9BZ
アクションと乱数が被ってるんだろうな・・。
動き回る敵や超反射避けも大概わずらわしいが。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
641 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 17:05:04.18 ID:hmx6+9BZ
盗賊ギルドなんか、キャラゲだけど面白くもあるから始末に悪いけど、
個人的には、一本道はメインクエだけで十分かな・・・。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
694 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 21:01:05.29 ID:hmx6+9BZ
ってか、FOの世界観は、ダメな人はダメだろう・・俺も抵抗を感じたわ。
面白さが勝ったけどw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
705 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 21:17:03.25 ID:hmx6+9BZ
あと、FOの世界観に抵抗感があるだろうって理由は、
別に荒廃してるからではない・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
714 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 21:22:18.42 ID:hmx6+9BZ
ラッドローチは、まあまあアレだけどもw

結局、ガツガツ食べるようになったな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
737 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 21:45:46.36 ID:hmx6+9BZ
NPCが受け身を取るのは進歩だと思うけど、落ちてき過ぎだろう・・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
785 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/24(金) 23:44:16.50 ID:hmx6+9BZ
数字的にも、わりと普通の反応だろう>ファーファ


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