トップページ > PCゲーム > 2012年02月23日 > aHoTSv9o

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名無しさんの野望
SKYRIM キャラメイクスレ その10
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その34
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170

書き込みレス一覧

SKYRIM キャラメイクスレ その10
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 09:25:49.09 ID:aHoTSv9o
>>864
お世話になってます!

>>876
windowの名前忘れたけど、調整用の顔表示のところじゃなくて、
実際にマップ上に配置されたのを確認すると実物に近いよ。
リディアならBreezehomeの2階にいる。

>>860
>>877
オレはPretty Face Pack使ってんだけど、
顔のddsファイルを直接色調調整して合わせたよ。
MODのテクスチャ取っ替え引っ替えしてで悩んでたけどこれが一番早かった。

それで出来たのがこれね。
>>268


SKYRIM キャラメイクスレ その10
894 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 10:04:22.10 ID:aHoTSv9o
>>893
逆に顔espとその他のespは分けて作って、
それぞれを読みこめばいいんじゃないの?

オレはリディアの顔modとBreezehomeの拡張modを
別々に作ってるけど。

競合するMOD同士ってことなのかな。

SKYRIM キャラメイクスレ その10
900 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 10:24:39.33 ID:aHoTSv9o
>>895
テクスチャ替えてかわらないならnifが歪んでるのでは。

>>896
ますますわからん。

他のツールで作った顔modをCKにインポートして、CKで引き続き作成したいのか、
CKで作った顔modを他のツールにインポートして、他のツールで引き続き作成したいのか、

どっち?

他のツールがなんなのかわからんし、
importのボタンって言ってるのが、他のツールなのかCKなのかわからんし。

CKでの事を言ってるなら、CKに取り込むためのボタンだから
>ckではNPCデータに出力保存できるんでしょうか?
ってことと真逆だし。
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その34
395 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 14:55:19.60 ID:aHoTSv9o
>>391
そんなんNightvisionじゃないやい。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その170
96 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 16:13:34.61 ID:aHoTSv9o
>>84
中古で6800って、発売直後ぐらいだろ?
今の販売相場は5000ちょい、買取相場は4000くらいだぞ。
箱○版4000で売れて嬉しかったくらいだ。
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その34
427 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 16:41:20.56 ID:aHoTSv9o
>>426
直せないよ
わからないよ
以上。


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