トップページ > PCゲーム > 2012年02月23日 > DxkkS4LS

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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.49
Minecraft 217ブロック目
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3

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Civilization5 (Civ5) Vol.49
147 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 00:22:52.84 ID:DxkkS4LS
戦争後は「過去に交戦」程度の外交のマイナスしかないから、
戦争で国境問題が解決してたり、その他のいざこざ要因が無ければ「友好」になる。
特に相手から脈絡なく開戦してきた時は約束を破ったりもしてないだろうから、
余計にそういう感じになるんだろうね。

不死アレクはとりあえず筆記まで進めて、森林で生産稼げそうならGOだな。
立地もそうだけど、遺跡で人口増える、テクノロジーがもらえる、この辺のランダムが
上手く行った時だけ「狙える」って感じかと。
とれたらデカイし、空中庭園〜ハギアTOTOまで狙ってとれたらほぼ勝ちゲーよね。
Minecraft 217ブロック目
589 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 01:14:13.66 ID:DxkkS4LS
エンダードラゴンまでのタイムアタックで一番早い動画ってある?
Civilization5 (Civ5) Vol.49
174 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 13:04:24.04 ID:DxkkS4LS
戦争と、敵対・警戒されているの差を見ないとな。
温厚AIの「戦争」は無防備都市宣言をしている無防備マンへの戒め。
友好条約を結んでいない限り、戦力差での開戦はどのAIにも起こりうる。

傀儡都市は、農地が多いとこはめんどくさいから売るか焼く、
ハンマーが多いとこはAI補正で人口が丁度いいことが多いので
傀儡>占領で生産拠点化することが多いね。
侵攻・防衛のために抑えておくって場所もあるし、全ては立地。
Minecraft 217ブロック目
701 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 13:34:52.63 ID:DxkkS4LS
ワイヤレスRS伝送は使えるよなー。
やっぱRの後にSを使ったところが素晴らしい。
Sの後にRじゃこうはいかない。
Civilization5 (Civ5) Vol.49
209 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 19:29:24.72 ID:DxkkS4LS
とりあえず制空権の表現をもっとハッキリしてほしいね。
戦闘機が都市か空母にしか滞在出来ないから行軍中の部隊を戦闘機が護衛するみたいなことができないし、
対空砲も射程2しか範囲ないなら労働者みたいにユニットの裏に入れるようになるといいのに。
あと哨戒任務っていうか、現代索敵は航空機だろうと。
なんでいつまでも山の向こうの部隊に先制されなくちゃいけないのやら・・・。
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
837 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 19:37:24.66 ID:DxkkS4LS
UU、指導者特性以外だと、拡張主義か遺産大好きかみたいな
分かりやすい部分でしか性格の強弱が無いからな。
それらはケースによって強かったり弱かったりだから、
そりゃ強さっていう意味だとUU以外じゃ感じられなくて当然だよね。
Civilization5 (Civ5) Vol.49
234 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 22:57:15.41 ID:DxkkS4LS
というより、幸福度自体の尺度がちょっとあいまいだよね。

そりゃ一都市で見れば幸福度と都市の発展性は比例するかもしれんが、
支配地域が増える(新都市が建つ、戦争で領土を勝ち取る他)、
こういうのはむしろ歴史を俯瞰してみれば発展を促す要素であって、
これで幸福度が下がるから発展が阻害されるなんて、現実を見たら真逆だよね。
Minecraft 217ブロック目
943 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 23:12:17.09 ID:DxkkS4LS
待て!お前は法を犯した!罰金を払うか整地するかのどちらかだ!


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