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226 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 12:38:07.60 ID:DryXplUH - >>224
今のPC市場で1万以上売れるつもりなのが笑えるw イース6も投げ売りで数字が伸びただけで本来の価格なら2万本がいいところ PSP以下だよ なぜ去年ファルコム史上最大の売り上げになったか考えようね
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231 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 19:55:35.52 ID:DryXplUH - >>228
売り上げが過去最高なんだから物量が最大なのわかる? 人数の少ないPCキチガイ市場と違って買ったユーザー数が最大ということ ゴミの分際で口ごたえするなということ 屁理屈ばかり言って終わったPC市場に戻らせようという書き込みをするなキチガイども
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235 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 20:39:59.75 ID:DryXplUH - >>234
おまえそもそもPCソフトの売り上げ本数知ってるの? 正確な数字がわかるのは家庭用ゲーム機だけ 売れてるつもりで書いてる分際で粋がるなキチガイ野郎 お前はPSPのソフト売上も知らないで書いてるだけでしょ せめてメディクリベスト1000の累計数字で語ってほしいね いつもここに出る数字は初動の数字か最初の一年分の数字しか出てこないけど 俺が毎年わざわざ書いてあげるとなぜかおまえら不満そうだけどw
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238 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 20:50:44.16 ID:DryXplUH - >>236
まずイース6で初動15万売ってから喚こうね 売り上げ数の次元が違うのに張り合おうとするな モンハンが400万以上売ったあと投げ売り気味で50万以上売ったと批判してるようなもの お前らの場合半分以上が投げ売りだから叩かれるの
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239 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 20:53:44.79 ID:DryXplUH - >>237
IRでわかるのは出荷して出た売り上げだけ 出荷しさえすればその分売れたことになるだけ おまえらが買った数じゃないから参考になりませんw
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240 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 20:58:58.87 ID:DryXplUH - 2003年度売り上げ12億円
2011年度売り上げ15億円
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241 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:02:33.97 ID:DryXplUH - 2003年度売り上げ無理やり小売に買わせて12億円
2011年度売り上げ適正な売り上げで15億円 ちなみに碧の軌跡の値崩れは11月辺り2次出荷分 これは2012年度の話です
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244 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:09:06.16 ID:DryXplUH - >>242
ドラマCD版が初回限定のはずが再生産されて出荷されたからその分人形付きの需要がなかっただけでしょ 初回限定版が再生産されるのは異常なことだよ
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248 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:15:31.40 ID:DryXplUH - >>245
頭悪いの? ドラマCD版も初回限定で人形付きはいらないけど限定版がほしいという人はたくさんいたと言ってるの 碧の軌跡の売り上げ自体20万超えてるわけで人形付きのような特殊なものは需要が限定されるのは当然だろ 誰もが人形を欲しがるわけじゃないんだから
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250 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:21:36.94 ID:DryXplUH - >>247
君しつこいね 黒字の幅が小さいと言いたいのはわかってるけどそれは家庭用ゲーム市場では当たり前だろ 俺はそのことを無視してあえて売上規模で数でPCキチガイどもを潰そうとしてるの 社長もインタビューで利益は構造上PCのほうが上げやすいけどもお客さんの数が限定される 末永くやるにはたくさんのユーザーに支えてもらうほうが良い 若いユーザーも増え将来につながると言ってる
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253 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:25:08.12 ID:DryXplUH - >>249
お前らの言い分では最初碧の軌跡全体が余って投げ売りになってると言ってたみたいだけど? 俺はそういう意味でイース6について書いたがその反論の意味での碧の軌跡を持ちだしてきたのではないのかな? 話をすり替えないで
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255 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:31:57.46 ID:DryXplUH - >>254
おまえらみんな同類でしょw VITAよりPCのほうが売れると思ってるキチガイなわけで みんゴル6、10万以上 テイルズ7万以上 ラグナロク5万以上 グラビティデイズ5万以上 50万台しかない状態でもうPCでは無理なペースで売り上げが短期間で出てる すでにPCゲーム市場を上回ってるよ
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258 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:40:57.75 ID:DryXplUH - 上の表のVITAソフト売上は管理人が豚野郎で初動後のPSハードの数字の更新があまりないんだよね
ニンドリやファミ通360などは参考にするくせに電撃PSはみないしw みんゴルがいつまでも10万以下の数字だからわかりやすい それで判断してる事自体PCキチガイが愚かだとわかる
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262 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 21:52:58.87 ID:DryXplUH - >>259
PCだけでやれば2011年度売り上げ1億程度でしょw 一万本売れれば良い方
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267 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 22:22:04.18 ID:DryXplUH - PCオンリーの2005年度製品売り上げは約9億
イースフェルガナの誓い、ぐるみん PSP&PCの2006年度製品売り上げ約9億 PC ザナドゥネクスト、空の軌跡SC、幻想三国志2 PSP ぐるみん、空の軌跡FC PC末期2008年度製品売り上げ約9億 PC ツヴァイ2 PSP ヴァンテージマスターポータブル、空の軌跡3rd PSPオンリー元年2009年約9億5000万 イース1&2、ブランディッシュ、イース7 2010年度製品売り上げ約10億7000万 2011年度製品売り上げ約14億
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268 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 22:46:29.78 ID:DryXplUH - PCからPSPへ移行を決断したと思われる時期
2003年製品売り上げ約11億 PC イース6、ダイナソアなど ライセンス部門約1億 2004年製品売り上げ約7億 PC 空の軌跡FCなど ライセンス部門約4億7千万 PSP ガガーブシリーズなど
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271 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 23:00:48.15 ID:DryXplUH - >>270
あるよ 空の軌跡FCの時点で売り上げ激減 2004年 イースフェルガナでも売り上げ回復せず 2005年 空の軌跡SCでも減少したがPSP版FCで売り上げ何とか維持 2006年 あれ?PSPで好調じゃんドンドン好調アピールしよ 2007年 2008年PCツヴァイ2全然駄目wPC売り上げにほとんど貢献してない 2008年 非常にわかりやすい流れ
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272 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 23:05:36.98 ID:DryXplUH - 2007年何度も業績予想修正したのが面白いね
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275 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 23:21:30.28 ID:DryXplUH - >>273
PCの場合イース6以外まともに出荷できてないと思うけど? 製品売り上げは全てのその年の出荷売り上げだからね 空の軌跡FCの年は全部あわせてたったの7億 前年にイース6が9月27日発売で出てるけど追加出荷ないならイース6自体大して売れてないということだよね 初回出荷で終わりなのかな? 追加出荷あったなら空の軌跡FCは大して売れてないことになるしどっちがイイ?
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281 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/23(木) 23:58:23.21 ID:DryXplUH - >>278
おまえ頭悪いの? PC市場に戻ることはないという話でロイヤリティは関係無いでしょ 今PCに出せば全部赤字という話をしてるのがわからんの? PCユーザーが消えていく様子を売り上げで見てきたわけで 全盛期とやらでも大した売り上げではなく現在ではなおさらという話 極端に言えばPCでファルコムソフトやりたがってるのはこのスレにいるか見てる数十人だけ 利益が減ろうがファルコムはPSにしか居場所がないわかった?キチガイさん
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