- The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
589 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 07:50:25.71 ID:a49wRWog - お前ら考えすぎ
スカイリムは他のゲーム以上に世界観を軽視して作られてる
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595 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 08:08:08.18 ID:a49wRWog - >>591
スカイリムはtesシリーズの続き物で設定が加算されてってるから 結果的に世界観が複雑となり深いと感じるだけ スカイリムはスカイリムで追加された設定内では深く考えておらず注力してないよ
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599 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 08:21:03.58 ID:a49wRWog - いまさっき調べるとSKYRIMのmetacriticのx360とpcのUserScore比べると
X360が8.4でPCが8.2で、MODが使えないX360のが実は高いのか
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 08:34:14.42 ID:a49wRWog - 606-607
そう誤解してる人が多いけど スカイリムはMODの使えない家庭用機向けに作ってると断言してる MODに関しては「勉強になるから大事」と言ってる
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616 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 08:49:32.04 ID:a49wRWog - >>613
スカイリムは制作過程におけるゲームデザインに掛けてる時間がとても少ないため 世界観みたいなものを綿密に考えて作られたものじゃないよ
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631 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:05:25.36 ID:a49wRWog - >>618-620 >>623
具体例を挙げる必要なんて全くないよ 他のゲームと言ってるのだから 同ジャンルの主要海外ファンタジータイトル(シングルプレイ)、ドラゴンエイジだのウィッチャーだの勝手に想像してくれたらいい なんだっていい
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652 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:27:01.12 ID:a49wRWog - >>642
でもスカイリムの開発者はそう思ってないようだよ。 このスレでは何度も貼られてる文章だけど、 トッドちゃんいわく「最終的には、戦闘こそがゲームプレーの中心になるし、常に行うものだ。」
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667 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:40:21.46 ID:a49wRWog - >>664
なんだと貴様、(100万+100万)×2×3=1200万だと!? 我慢ならんな!酷く不愉快だ!
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673 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:44:47.96 ID:a49wRWog - >>666
でも現実的には「最終的には、戦闘こそがゲームプレーの中心」と開発責任者が言ってますよ 「戦闘は軽視してます、なくたっていい」とは言ってないです
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696 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 10:01:34.85 ID:a49wRWog - >>682
その文章にちゃんと 「The Elder Scrolls V: Skyrimの開発においてBethesdaはゲームのコア経験にフォーカスしたと強調しました。」 と書かれてるように、自由度はあるけど、重視して作られてる部分とそうでない部分があることが述べられてるよ そして「戦闘こそがゲームプレーの中心」と開発責任者様が言ってるのだから戦闘を重視してるのは明らかです 実際に満足できる出来に仕上がったかどうかは別として
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703 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 10:06:45.37 ID:a49wRWog - >>699
普通に話し合いもできずに すぐにそうやってキレて攻撃しだす
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 10:14:28.00 ID:a49wRWog - 俺は20歳ぐらいは深海魚みたいな顔の彼女とセックスばかりしてたな
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720 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 10:32:38.27 ID:a49wRWog - >>719
グラインダーは スカイリムは戦闘を重視してる と開発責任者が主張するために導入している
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