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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166

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The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
648 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:25:11.87 ID:AxudD7Fo
ダクソってそんなに面白いん?
ゴッド・オブ・ウォーみたいなゲームだと勝手に思ってるけど。
興味はあるけど、それ系のゲームやるなら、
デビル・メイ・クライとアーマードコアをやってないんだよな・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
660 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:32:36.65 ID:AxudD7Fo
RPGの一般論として、
戦闘こそが最高のRPの舞台であり、ゲームの舞台でもある。
戦士はもちろん、魔法も、盗賊の隠密活動も、戦闘があるから個性として発揮されるんだよ。

The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
692 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:56:36.14 ID:AxudD7Fo
そもそも、TESの戦闘はRPGとして十分に面白いんだよ。>>665的な意味で。
制作者が言ってるのも、その辺りだよ。

例えば、パターンが豊富なゲームの戦闘はTESの戦闘より面白く感じるかもしれないが、
TES同様の個性的な手段で解決でるかと考えれば、
比較的無個性なキャラクターでやる憶えゲーでしか無いんだよ。

まあ、その辺、突き詰めてくと、
結局、戦闘もゲームも作業にしかならんが・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
710 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 10:17:51.51 ID:AxudD7Fo
ドヴァの世界では議論と闘争が分かれていない・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
734 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 10:58:01.10 ID:AxudD7Fo
>>713
面白く感じたとしても、まあ、言葉は悪いが、子供騙しになっちゃうってことだな・・
でも、そういうこと言い出しちゃうと、ゲームなんてってなるが。

まず、TES並みにキャラの個性が戦闘で出るのは大前提で、
その上で面白くて分かりやすいゲーム性を加味できれば上位互換するだろうが、
もう十分に分かりにくい気がするんだよな。TESにもRPG一般にも限界を感じる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
751 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 11:47:54.63 ID:AxudD7Fo
>>748
手段というか、キャラメイクの幅かな。
で、戦闘はRPGの醍醐味だから、商人は商人なりに、盗賊は盗賊なりに解決できるのが理想。

戦闘の操作や攻略方法が面白く感じられても、
商人も盗賊も戦士のバリエーションになっちゃってるゲームだとデメリットもあるって話。
つっても、TESの商人キャラも、戦闘を交渉で突破できるわけじゃないが・・。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
764 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 12:13:01.63 ID:AxudD7Fo
作ってる側が、何でも作れるけど、完成させられるものは限られてる、
みたいなこと言っちゃってるからな・・。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
769 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 12:21:14.74 ID:AxudD7Fo
>>766
現実には夢が無いからだよ。

ひとつの暫定的なモデルとして、
面白さってのは、夢とリアリティの掛け算なんだよ。
いくらリアリティがあっても、悪夢の倍率を上げても・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
790 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 12:54:34.05 ID:AxudD7Fo
FOと比較しちゃうと、あっちのがシステムに合ってる気がしてくる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
813 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 13:29:09.67 ID:AxudD7Fo
skyrimはなんか、仕様がこなれ過ぎてて、良いんだけど面白味を欠くかもな。
で、レールゲーとして見ると、若干の消化不良感が。良い所も多いんだが。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
822 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 13:40:58.13 ID:AxudD7Fo
ストーリーはモロ、
敵の嫌らしさはオブリ、
完成度はスカイリム、
ノリはF03、
派閥抗争はベガス、
そしてその実体は・・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
826 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 13:44:09.46 ID:AxudD7Fo
ベガス入れてあげたかったん(´・ω・`)オマケのコミックじゃカワイソだし、、、
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
835 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 13:56:12.78 ID:AxudD7Fo
いろいろ縛ったりmod入れたりしたけど、
終盤にもgoldに必要性があると、ドラや巨人も狩る気になるし、
悪くないんだよな。

ただ、終盤に金稼ぎするデザインじゃないから、
重量管理と換金が退屈といえば退屈。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
883 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 14:38:38.36 ID:AxudD7Fo
人間は4レベルくらいの世界を、ヒロイックな世界へと崩してあるからな。
どうやったってレベル比例するしないの部分に軋轢が出る。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 14:44:08.32 ID:AxudD7Fo
何回目かのヘルゲンを経験して思ったけど、
あのヘルゲン駐屯軍の戦力なら、まず30レベのフロストドラゴンまでは余裕だよな・・。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
899 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 14:51:45.03 ID:AxudD7Fo
序盤から出続ける10レベのドラゴンが弱いってのと、
衛兵はリスポーンするから、装備無しのドヴァキン並みに強いってのがあるから、
膝に矢を受ける前はどんだけだよ・・ってな事件が発生する。

その辺、CKでがりがりに弄ることも可能なんだが、
行きつく先は強くなれないゲームなんだよな。
なんでまあ、微妙に強くしたり弱くしたり。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
913 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 15:03:17.49 ID:AxudD7Fo
DDとか入れると、今度はエルダーのNPC虐殺ショーが始まったりするからな・・
ヴァニラのブラッドでも、そこそこNPC殺しちゃうし、なんかカオス。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
922 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 15:12:26.92 ID:AxudD7Fo
ギルド関係者は、主人公の事を、
「なんか時々、大声あげて場を誤魔化す人」
くらいにしか思っていない。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その165
941 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 15:50:30.10 ID:AxudD7Fo
シャウトはなんか、変なのが強いな。
直接攻撃のは弱い気がする。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
15 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 17:33:15.78 ID:AxudD7Fo
>>1乙するぞ! >>1乙だ。

もし俺に姉妹がいたら全裸で>>1乙させるんだが。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
89 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 21:30:07.39 ID:AxudD7Fo
>>81
そうだったのか・・。

その手のバグ、直すとバニラと比してチートになる気がして困る(´・ω・`)
最終的には、自分で納得のいくバランスにするしかないんだけど。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
95 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 21:37:42.84 ID:AxudD7Fo
ゲームの曲としちゃ良い方だと思うし、吹き替えもそれなりに頑張ってる気が。

架空世界のヒット曲に現実のヒット曲レベルを要求するのは酷だけど、
ハードル越えてくる例もままあるんで、基準が難しい。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
112 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 21:53:44.52 ID:AxudD7Fo
>>110
オープニング、この人にしてる。そこはテンション上がる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
124 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 22:03:58.94 ID:AxudD7Fo
誰かツインビーmodを作るんだ。
地面に落とさずにベルを叩くと色が変わり、
色つきベルを取れば分身や3WAYが可能だぜ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
139 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 22:21:54.66 ID:AxudD7Fo
ckの解説ページがなるほどわからん\(^o^)/

初日から取りあえず適当に物置いた奴等、尊敬するわ・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
156 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 22:36:58.18 ID:AxudD7Fo
>>143
色々とコンフィグできるから、それなりに遊び直せるよ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その166
178 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 23:02:21.44 ID:AxudD7Fo
>>164
なんか、CKから出まくってるよ、食事をいじったmod。
面白かったのは、コンソで体力を50にして、
なにか食べる毎に体力が1時間+10されるとかいう・・

基本的に、コンソでステを下げて、
その分を補うために強化された食事が必要になるってmodが多いから、
自分でアホな世界を作ってみるのも楽しいかもしれない。


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