- Civilization4(Civ4) Vol.226
872 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 09:47:38.88 ID:9O949h+i - 経験則で人の戦略にケチをつけるのは甘え
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879 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 11:13:17.29 ID:9O949h+i - >>869
アドバイスやレポを盲信しない。
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881 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 11:54:56.51 ID:9O949h+i - リロードはやたら叩くのにCGEには寛容だよなw
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887 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 12:46:44.66 ID:9O949h+i - >>883
チートなんて言ってないよ。 TASが一番近いと思ってる。 ・本来のゲームで理論上おこりうること以上のことはおきない ・ツールアシストによって高いパフォーマンスを得る ・時間短縮が目的 TASのタイムアタックとは異なるが、civの難しさの一つはプレイ時間が長く試行回数が減ることにあるので 時間短縮を利用して試行回数を増やすのは有力な検証方法だと思っている。 リロードと違い、画像を見ればすぐわかるのもいい。 一応書いておくけど、TASも誤解されやすいがチートとは違うよ。
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895 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 13:46:02.88 ID:9O949h+i - >>889
それはTASについての知識がうとかったよ。ごめんな QSとQLすら何かわからないが、乱数いじりはTASの一部として認められているだけで すべてのTASがそういうものではないと思っていた。 すべてのTASが乱数いじってるとすると 事実上はツールを使わないプレイヤーにはまったくできない領域になるだろうから CGEと同列にしてしまうのは無理があるね。
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902 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 15:31:02.59 ID:9O949h+i - CGE:
あっ、プレイヤーさん。手一杯なんです!なぐりますよ!なぐりますから軍備頑張ってください。 いいですね!いきますよ! ノーマル: パパパウァードドドン モンテニタァ ゲーム性に一切の影響を与えなくはない。特に仕様理解を進めている段階では。 高難度で需要あるのはわかってるし使えばいいと思う。ほんとに。おれもそろそろ使おうかな。 しかし始めたばかりの初心者に勧めて、モンテニタァのあれを体験させないとは鬼かきさまらは。 発端は >>880 ね。
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918 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/16(木) 16:35:11.90 ID:9O949h+i - >>909
うへへへ、ばかでーす 黙る黙る。救急車よろしく。 最後に、初心者さんには多勢らしいCGEの圧力に負けず公式プレイをおすすめするよ。 じゃあな!
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