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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.226
ウイニングポスト7シリーズ Part55

書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.226
628 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:09:37.10 ID:v+NYHSkP
>>624
しかも話の展開の仕方がまったくおなじ
シドレポまだー?
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630 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:10:39.30 ID:v+NYHSkP
>>629
ところがどっこい
専門家経済を使う人は小屋経済を否定しない

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631 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:12:58.35 ID:v+NYHSkP
パンゲアを例に挙げると
今の廃人さんの主流は陶器スルーで法律一直線
陶器を研究しないことがメリットになる
Civilization4(Civ4) Vol.226
635 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:15:11.29 ID:v+NYHSkP
なんとか経済ってのはもともとスパ帝定義だからな
さらに元をたどるとおそらくCFC
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640 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:18:00.31 ID:v+NYHSkP
>>638
そやな
もちょっというと
パンゲアでは陶器を交換で取得したあとに首都に小屋を置き始めるパターンもあるが
テラマップでは小屋はほぼ不要
自由主義で最低天文学
普通は科学的手法
理想は共産主義をとるのが
テラマップではもっとも勝利に近い
小屋なんていらん
Civilization4(Civ4) Vol.226
641 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:19:22.59 ID:v+NYHSkP
大陸マップの少数派大陸に配置されたとき小屋の存在がありがたい
光学への遅れは致命的
首都以外でも小屋都市は欲しい
Civilization4(Civ4) Vol.226
644 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:23:49.83 ID:v+NYHSkP
ネタとしては偉人消費型の純粋専門家経済の初期からあるな>陶器スルー
確立させたのは内政帝だが

Civilization4(Civ4) Vol.226
650 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:41:30.32 ID:v+NYHSkP
難易度シド2のやつだね
これこれ

http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FMOD%2FCivilization%204%20Beyond%20the%20Sid%2F%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91
Civilization4(Civ4) Vol.226
658 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 01:57:48.54 ID:v+NYHSkP
>>655
レポで散々陶器無視陶器無視と書いていて
さらに画像に一切小屋が存在しないで陶器を自力研究していると解釈するのには恐れ入る

ちなみに俺ならこの立地なら陶器取得するのはもっと後
ルネサンスくらいにするな
Civilization4(Civ4) Vol.226
661 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:06:35.31 ID:v+NYHSkP
>>660
法律の後にどっかで自力開発したんだろうね
交換可能数増やしちゃって将来交換できなくなるから
安い技術は自力開発しちゃってもおk
Civilization4(Civ4) Vol.226
665 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:15:16.20 ID:v+NYHSkP
>>662
以下そのまんまコピペね

基本的に都市を建てると都市直下タイルと交易路で3商業が保障されているのに対し、第4都市による維持費の増加は5-6Gとなる。
これは川沿いに小屋を建てれば収支が合いそうに見えるが、実際にはそううまくはいかない。
と云うのも法律開発に於いて、畜産と陶器は2択であり、小屋を設置するには畜産を切る必要がある。
しかし畜産を切った上で、AIとの入植競争に勝ち第4都市を建設するのは今度はハンマー的に困難なのだ。
そして陶器を切って第四都市を建てた場合、法律80Tのタイムリミットが重く圧し掛かってくる。
そしてこの時に重要となるのが、各文明の初期技術だ。

ここまで
はっきりと法律のために畜産を得て陶器をきると述べてるぞ
Civilization4(Civ4) Vol.226
668 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:23:41.87 ID:v+NYHSkP
ついで
ここが一番肝心だと思うので
以下また内政帝のコピペ

102T(325BC)スレイマンのシスティナ礼拝堂完成。
103T(300BC)イザベルのヒンズー教バチカン宮殿完成。

裁判所*3 + スパイ*6 にはグローブ座二つ分に相当するハンマーを要する。つまり大スパイ経済はハンマー面が苦しい。
今回の様にバチカンの建設が遅れたり、そもそもバチカン宗教が入らない場合さらに苦しい。
従って市民配置はハンマー優先にすべき。小屋をこの段階で育てる必要は無い。

ここまで
経済は大スパイがなんとかしてくれるので
スパイ経済最大の弱点であるハンマー面を重視した市民配置にするというお話


Civilization4(Civ4) Vol.226
670 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:30:13.77 ID:v+NYHSkP
そんないい立地があるなら
小屋経済最強だろうね
でもそんな立地なかなかないよね


って話をしてきたんだが
Civilization4(Civ4) Vol.226
675 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:34:38.40 ID:v+NYHSkP
>>672
工房だらけの立地もそれはそれで美しい
スターリン的意味で
Civilization4(Civ4) Vol.226
680 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:37:13.74 ID:v+NYHSkP
>>676
そりゃもはや言い訳だよ
第4都市と法律のためを両立するためには陶器を切って畜産を得なければならなかったというだけだからね
さっきも書いたけど法律のあとどっかで自力研究したんだろうね
しばらくは内政帝が書いてるとおり小屋なんて不要だからだいぶあとだろうけど
Civilization4(Civ4) Vol.226
684 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:41:26.41 ID:v+NYHSkP
ぶ ぶたさん・・・
Civilization4(Civ4) Vol.226
694 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 02:58:24.73 ID:v+NYHSkP
>>686
自分のために理由を探すんじゃなくて
素直に作者の気分になって落ち着いてその2を見るんだ
氾濫源小屋は画像にないだろう?
つまり小屋は不要なんだ
陶器スルーして畜産を得て第4都市を得ることにした
そういうお話

んで自分で>>686でコピペしてるところをもう一回みてみよう
科学経済で対抗するにはってあるでそ
レポのような大スパイ経済ないし(シドではやりにくいけど)純粋専門家経済では直接科学ビーカーで戦うわけでないので話が変わりますよ
ってことを言ってるわけ

Civilization4(Civ4) Vol.226
700 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 03:12:36.22 ID:v+NYHSkP
>>697
だいたいそんな感じだけど
ちょっと違う

ここからはレポから外れて俺の考えだが
首都に小屋を置くにしても小屋を置くのは法律以後で十分ということ
これは理由がいくつかある

1.純粋専門家経済と官僚制専門家経済と大スパイ経済を法律取得時点まで選択を引っ張れること
2,どうせ陶器を得ても筆記の通り道ということ以外には法律開発まで一切小屋を建てずに無駄になるということ
3.畜産資源は多いので第2都市以降でもたいていの立地では無駄にならないということ(言い換えると畜産資源がないならば陶器のほうがビーカーは軽い)

この3つ
パンゲアは技術交換が強力であり専門家経済の価値が高い
大スパイ経済か純粋専門家経済が非常に強力
首都が氾濫源だくとかなら官僚制専門家経済も選択肢に入るし
そうなると選択を引っ張るために法律以後に陶器で十分なわけだ

Civilization4(Civ4) Vol.226
701 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 03:14:46.34 ID:v+NYHSkP
>>700はパンゲアの話ね
さっき書いたけど大陸マップ少数派大陸に配置されたら小屋の価値は大幅に高まる
法律ルートはゲームが詰む可能性大
ウイニングポスト7シリーズ Part55
415 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 16:38:11.32 ID:v+NYHSkP
PC液晶モニタをテレビとして使う奴は居ると思ったけど、
まさかテレビをPCモニタ代わりにしてる奴が居るとは・・・


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