- SKYRIM SS晒しスレ その1
473 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 12:05:30.03 ID:Z1G/WsQp - おはようございました
今日は北の果てブロークン洞窟から2枚ほど ttp://skyrim.jpn.org/images/39/3943.jpg ttp://skyrim.jpn.org/images/39/3944.jpg
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その31
40 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 15:15:19.31 ID:Z1G/WsQp - >>15
割り箸でbbsとかnif単位で管理できるって前スレで言われてたような それならフォルダ構造なんて大雑把なものがズレたりすることはまずないと思う…
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155 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 22:06:36.23 ID:Z1G/WsQp - >>122
.fx書き換えて明るくしてる このMOD色々設定弄った自分のENBに近い色合いなのも気に入った 自分のiniとfx設定を混ぜると夜も明るくなったし、軽いしでもうこれで良いな
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161 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 22:12:00.00 ID:Z1G/WsQp - >>157
相手の視界も悪くなるようにするとcell書き換えらしいからあちこちが英文に戻るという弊害が… あと細かく手を入れていく必要あるから純粋に大変
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165 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 22:20:27.78 ID:Z1G/WsQp - >>162
彩度弄ってあげれば明るくなるよ ただiniだけ弄ると全体的に青っぽさが増すから.fxの方を少し彩度抑えた方が良いっぽい
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183 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 22:38:53.96 ID:Z1G/WsQp - >>166
昼と夜しかないんだよ…場所によっては昼と夜の設定の影響受けるけど大抵は昼の数字っぽい >>167 terapadなんかだと表示→編集モード→C/C++で見やすくなるよ 洞窟・室内・外・夜・もやのかかった洞窟でそれぞれ調整中なので、もうちょっと待って
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/15(水) 23:49:39.38 ID:Z1G/WsQp - >>216
AmbientLightingは環境光だから、数字を上げると影を環境光で打ち消すけど下からライトアップになって怖い 洞窟なんかも影響をモロに受けるので、一部の「緑色っぽい光」の洞窟はひどい事になる PointLightingは松明とか設置光源の強さで、これを上げると光の距離と強さが上がるので明るくなる その反面光源近くでは白飛びが発生し易いという弊害がある
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