トップページ > PCゲーム > 2012年02月10日 > oIJw+kGL

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
The Elder Scrolls V: SKYRIM その161
SKYRIM キャラメイクスレ その8

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
708 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 01:16:36.39 ID:oIJw+kGL
夜空がテクスチャで再現されてるから建造中のヱルトリウムとか
月にフォンブラウン作ったりやろうかと思ったんだがそれだけでも難しいね…
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
760 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 02:54:12.73 ID:oIJw+kGL
ドラゴンは強い弱いに関わらずあのエンカウント率がうざったい
メインストーリー終わった後ならレンドで幾分か楽になるけど
それでもドロップ思いから一々重量オーバーするし
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
762 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 02:57:38.20 ID:oIJw+kGL
>>761
オンライン化するmodあったような
相手方のmodが入ってないから見える物は違うだろうけど
The Elder Scrolls V: SKYRIM その161
341 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 20:26:47.86 ID:oIJw+kGL
近接やると盾の軸合わせで頻繁に高速で振り向くことになるから
耐性あっても酔いそうになるぜ 愉しいからいいけど
SKYRIM キャラメイクスレ その8
975 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 20:47:37.19 ID:oIJw+kGL
>>974
gimpにプラグイン入れてdds編集出来るようにするとさらに機能が増えてゲームのおざなり度が加速するよ!
The Elder Scrolls V: SKYRIM その161
361 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 20:48:53.59 ID:oIJw+kGL
オンライン化modあったような
あとジャーナルか何かで一応集計は取れるんじゃね
ベゼスダしかわからんだろうけど
The Elder Scrolls V: SKYRIM その161
363 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/10(金) 20:52:53.16 ID:oIJw+kGL
>>354
UIはあった方がいい
バランス変更系のmod居れないならナニ入れても問題無いんじゃね
キャラクリ系はゲームやってる時間よりキャラ作ってる時間のが長くなりかねんけど


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