トップページ > PCゲーム > 2012年02月09日 > d0xwv+6V

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
222 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 18:57:21.29 ID:d0xwv+6V
これからしばらくは微妙改善MODが乱発されるだろうから
落ち着いたらそれをマージしたMODパックを作るしかないな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
241 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 19:08:03.21 ID:d0xwv+6V
>>234 >一等地
すぐ隣に民団の住居が・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
257 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 19:27:32.32 ID:d0xwv+6V
>>235
これだけのオブジェクトを配置すると考えるだけで嫌になる。
簡単にコピペする手段があるんだろうけど
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
293 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 20:04:28.25 ID:d0xwv+6V
>>286
正直CKでオブジェクト操作するのおっくうだったんだよね、結局誰かが作るのを待つほうがいいなあ
なんか、別世界別ワールドマップは出来ないっぽいし
大量に人が居る都市が欲しい(チラッ)
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
299 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 20:09:29.08 ID:d0xwv+6V
OpenCitiesの利点ってなんだ?
ようするに馬屋で矢撃ったら街中で被害が出るってことだよな。
重そうだなあw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
373 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 21:19:45.30 ID:d0xwv+6V
ガラス瓶で20cmはあるから500gどころじゃない
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
387 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 21:35:11.66 ID:d0xwv+6V
>>371
Officeの機能みたいに、実は欲しいModがあるのに見つけられないだけっぽいなあ、まじ
とりあえずゴブリン探す
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
456 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 22:14:27.17 ID:d0xwv+6V
mod眺めてたらずいぶん時間くってしまった、もう自作する気がなくなってきてる
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
467 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 22:17:27.97 ID:d0xwv+6V
>>454
解像度でメニューの文字サイズとか変わるゲームだとさ、解像度上げたくなるな
けどskyrimはんなことないし、最大1920x1200だと重いから俺1440まで落としてる

フルスクで切り替えが発生するの嫌いだけど仕方が無い


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