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977 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 02:28:39.67 ID:8SO6CD7x - >>968
情報小出しにしないで、始めからそう書けば回答者側が検証できるんだけどな。 とりあえず調べた結果としては、BtSではNumLockの有無に関わらずテンキーでユニット移動ができる。 つまり「テンキーによる↑」と、「カーソルキーによる↑」をなんらかの手段で区別してる。 ところがJoyToKeyで設定してみれば判るが、JoyToKeyでは「テンキーによる↑」と「カーソルキーによる↑」を区別しない。 そのためBtSはJoyToKeyから受け取った「↑」がどちらか判らず、全て「テンキーによる↑」として認識してる。 以上がおそらく原因。ということでJoyToKey以外のゲームパッド操作ツールを色々試してみるべきってとこだね。
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982 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 15:13:53.89 ID:8SO6CD7x - 前に本スレで書いたが、文化防御はユニットの戦闘力と同様に100のHPを持ってる。
砲撃はそのHPを削ってる。文化防御40→10に削ったならHPは25。 そのタイミングに防壁立てても既にHPは25なんだから50%*25/100で12.5にしかならない。 で、都市の防御力回復はターンごとにHP5回復。 但し砲撃を受けたターンとその次のターンは回復しない。
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984 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 16:38:55.03 ID:8SO6CD7x - >>983
wikiの「その他考察」ってページを見るといい。
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683 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 18:51:05.79 ID:8SO6CD7x - >>682
それが知りたいだけなら、先に書けばたぶん誰かこれ張ってくれただろうに。 Civilization4(CIV4) 質問スレッド 57国目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304347205/281 281 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 14:24:58.99 ID:v2LMchiD ビルダーで検証してみた。必要数は1ターンで削りきる場合のユニット数×ハンマー ハンマー 砲撃 防壁 城壁 壁・必要数 城・必要数 カタパ 50 8 4 2 13 (650) 50 (2500) (砲撃) 16 8 4 7 (350) 25 (1250) トレブ 80 16 8 4 7 (560) 25 (2000) (砲撃) 24 12 6 5 (400) 17 (1360) カノン 100 12 12 12 5 (500) 9 (900) (砲撃) 20 20 20 3 (300) 5 (500) ※参考 スパイ 40ハンマー 都市反乱基本コスト 650ポイント 城超堅ぇ・・・ それ以上にカノンパネェ! 間違ってたら修正よろっす
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687 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 19:10:59.39 ID:8SO6CD7x - というか、カノンへのアップグレードを期待しないならカタパ量産でおk。
集中砲火つけられるならカタパの方がハンマー効率いいのは>>683の通り。 カタパの方が特攻時の副次も大きいしね。 あとライフルRなら平地都市は防御0にしなくても半分程度削れれば十分なことも多い。
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991 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 23:15:22.35 ID:8SO6CD7x - >>990
戦闘機は消耗品。昇進に差が無ければ五分の戦いなんだから。 攻撃側でも迎撃側でも半分生き残ればラッキー。 後半は防御有利の原則の1つ。防御側が一番有利なユニットを後出しで自動で選ぶ。
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995 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/09(木) 23:42:38.69 ID:8SO6CD7x - >>992
まあ、wikiの空戦のルールのページでも見てくるといい。 BtSのルールはそこに書いてある。
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