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2012年02月09日
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06BEzvIK
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書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その159
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
書き込みレス一覧
The Elder Scrolls V: SKYRIM その159
897 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/02/09(木) 12:22:39.83 ID:06BEzvIK
今の配信は
CK極めればあんなん出来ますよって公式の実演だったのか?
頼むからWorkShopでもネクサスでもアップしてくれよwww
あんなん素人じゃ限界があるよ
魔法フィニッシュと吸血フニッシュ?はマジくれ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その159
904 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/02/09(木) 12:27:46.39 ID:06BEzvIK
さっきの見事なモーションをマジ配布してくれ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その159
906 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/02/09(木) 12:29:55.99 ID:06BEzvIK
>>905
見事にかぶり付いてたじゃん
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
315 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/02/09(木) 20:36:13.12 ID:06BEzvIK
>>313
一応読めるがやっぱ非公式ツールだけあってエラーだらけだな
基本作り直しかもしれん
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
323 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/02/09(木) 20:45:25.64 ID:06BEzvIK
今回NPCのAIはPackageなるもので管理できるんだな
気に入ったNPCは複製して従者系AIPackかルシエンさんのスペシャルアサシン系AI入れれば簡単に従者にできる
The Elder Scrolls V: SKYRIM その160
451 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/02/09(木) 22:12:13.57 ID:06BEzvIK
オブリはCS使っても槍追加なんか既存武器のモーション削除するか、魔改造スクリプトで無理やり特殊モーションにするしかなかったのにな
マジでCK底が知れない
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