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名無しさんの野望
673
The Elder Scrolls V: SKYRIM その154
SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
The Elder Scrolls V: SKYRIM その155

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その154
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 00:20:38.40 ID:P1/SBFOH
>>664
ahohige さん優しすぎ。乙!
The Elder Scrolls V: SKYRIM その154
675 :673[sage]:2012/02/05(日) 00:22:44.02 ID:P1/SBFOH
あばば……なんかひどい侮辱をしたみたいになった。
ごめんね aohige さん。
SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
31 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 00:24:34.90 ID:P1/SBFOH
>>27
そりゃ残念でしたね。
player.drop 000d2328 1
The Elder Scrolls V: SKYRIM その154
696 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 00:42:53.79 ID:P1/SBFOH
最新版のSDに含まれるバグについて作者も確認して修正作業に入った模様
プラグインが正常に機能するよう期待しつつ全裸待機だな……
http://forums.bethsoft.com/topic/1341854-rel-script-dragon-topic-5/page__view__findpost__p__20229703
SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
35 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:17:45.25 ID:P1/SBFOH
>>34
すでにCrown Helmetを導入済みならskyrim\Dataフォルダ下でしょう。
MODのほとんどはDataフォルダ下に配置されゲームに反映される。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
210 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:21:56.94 ID:P1/SBFOH
>>197
SDは本体にあわせてアプデされたが未だバグ含み。
作者が現在頑張って修正中の模様。急ぎでなければしばし待たれよ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
214 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:34:48.00 ID:P1/SBFOH
>>212
いやSDを入れてからおかしいと気付いているなら、まずそっからじゃないの?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
215 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:36:12.99 ID:P1/SBFOH
>>213
定番ならこれか
Simple Borderless Window by Liddo
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
262 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 06:28:56.44 ID:P1/SBFOH
>>254
ローカルファイルの整合性をチェックする
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
285 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 11:55:25.81 ID:P1/SBFOH
>>272
悔恨の斧(The Rueful Axe)のことじゃね?
http://images.uesp.net/0/07/SR-item-Rueful_Axe.png

もしそうならファルクリースで犬を探さなきゃね。
http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/88.html#id_ddfe345d
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
289 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:07:05.51 ID:P1/SBFOH
>>283
UESPにはバグ報告に同様の症状が記されている。
処方だけを訳せば「ブラインウォーター洞窟の3つスイッチがある部屋に行き、
コンソールでprid 198B7してからmoveto playerを実行する。あるいはゲームを
何度か再起動すればあらわれるかも」となろうか。
私がやった時にはバグ無しで普通に進めたので、3つスイッチのある部屋が
あったか記憶にないけど、まぁ参考までに。

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Scoundrel%27s_Folly
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
293 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:15:48.74 ID:P1/SBFOH
>>287
もしSkyUI(ver2.1)を利用しているなら、別途Container C.を導入する必要はない。
SkyUIに含まれるようになったから。
SkyUIは必要ないってんなら、SKSEの設定ファイル「skse.ini」に以下の項を足す。

[Interface]
EnableContainerCategorization=1

無ければskyrim\Data\SKSEフォルダ下に作成すればよい。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
294 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:18:24.71 ID:P1/SBFOH
>>288
恐らくENB SeriesやFXAA PPIなどのポストプロセス系画質改善をしていれば
それがSSに反映されるものとされないものに分かれるのだろう。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
297 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:29:44.11 ID:P1/SBFOH
>>290
以下は憶測なので聞き流して欲しい。
記憶ではremoveitemコマンドはクエストアイテムを除去できなかったはず。
dropコマンドならクエストアイテムも外すことができるものの、アイテムの
クエスト属性までなくなってしまうはず。
念のためセーブした後、showinventoryでRefIDと数を確認した後にdrop
してみて、もう一度拾い直した時にクエスト進行のメッセージがでるか
どうかで判断してみては。
SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
42 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:47:56.41 ID:P1/SBFOH
>>38
上掲サイトのDescriptionに書いてある内容をかいつまんで訳す。
「スクショに利用されている髪型MODはRAN46さんの
RANs HeadMesh VariantsのTypeAです」
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7127

全力で答えた。力尽きそう(主に精神的に)
The Elder Scrolls V: SKYRIM その155
60 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 13:40:42.59 ID:P1/SBFOH
>>52
ENBとかFXAA PPIなんかでd3d9.dllを追加したりしてない?
SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
44 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 14:51:16.78 ID:P1/SBFOH
>>43
スマン。勘違いして一人上手してた。反省する。
とりあえず>>38さん掲載サイトのコメントを軽く検索すると、スクショの髪型は
tera modだとの指摘あり。しかしNexusには見当たらないとも付言されている。
ぶっこ抜きかどうか確かめちゃいないが、これに関しては私は降りる。
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/546834-nidias-face-for-cbbe/page__view__findpost__p__4449165
SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
46 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 15:06:53.99 ID:P1/SBFOH
>>38
>>43
降りるとかいっときながら探しちゃう根性無しの私
「skyrim mod hair tera」でググると紹介してるサイトがあるね
ぶっこなんだろうけどねぇ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その155
128 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 15:20:33.95 ID:P1/SBFOH
>>126
いや作者自身が問題を確認して、すでにいくつかは修正された
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
352 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 17:22:04.88 ID:P1/SBFOH
>>349
それは以下のMODを利用する為の説明書みたいなものです

Skyrim NPC Editor by foretrenty
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4554
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
359 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 17:42:13.98 ID:P1/SBFOH
>>354
NPC Editorは入れるものじゃなくて使うもの。MOD作成ツールですよ。
まずはそれで複数のNPCをフォロワーにできるよう調整するespファイルを
作成してくださいな。質問はそれからにして。
あとクエストやイベントがらみのNPCはダメっぽいから注意。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
457 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 22:21:50.80 ID:P1/SBFOH
>>379
クイズか何かかな?正解はMore Craftableとみた
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
465 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 22:34:36.79 ID:P1/SBFOH
>>430
エンチャの時もそうだけど仕様みたいだね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その155
472 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 23:03:28.85 ID:P1/SBFOH
>>342
亀だがアプデされたSDとRevised Horsesはうちの環境だと動いてるよ
呼べるし、積めるし、餌やれるし。馬カワイイ


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