- The Elder Scrolls V: SKYRIM その154
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 00:20:38.40 ID:P1/SBFOH - >>664
ahohige さん優しすぎ。乙!
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675 :673[sage]:2012/02/05(日) 00:22:44.02 ID:P1/SBFOH - あばば……なんかひどい侮辱をしたみたいになった。
ごめんね aohige さん。
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- SKYLIMの質問に全力で答えるスレPart2
31 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 00:24:34.90 ID:P1/SBFOH - >>27
そりゃ残念でしたね。 player.drop 000d2328 1
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696 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 00:42:53.79 ID:P1/SBFOH - 最新版のSDに含まれるバグについて作者も確認して修正作業に入った模様
プラグインが正常に機能するよう期待しつつ全裸待機だな…… http://forums.bethsoft.com/topic/1341854-rel-script-dragon-topic-5/page__view__findpost__p__20229703
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35 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:17:45.25 ID:P1/SBFOH - >>34
すでにCrown Helmetを導入済みならskyrim\Dataフォルダ下でしょう。 MODのほとんどはDataフォルダ下に配置されゲームに反映される。
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210 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:21:56.94 ID:P1/SBFOH - >>197
SDは本体にあわせてアプデされたが未だバグ含み。 作者が現在頑張って修正中の模様。急ぎでなければしばし待たれよ。
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214 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:34:48.00 ID:P1/SBFOH - >>212
いやSDを入れてからおかしいと気付いているなら、まずそっからじゃないの?
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215 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 01:36:12.99 ID:P1/SBFOH - >>213
定番ならこれか Simple Borderless Window by Liddo http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4
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262 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 06:28:56.44 ID:P1/SBFOH - >>254
ローカルファイルの整合性をチェックする
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285 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 11:55:25.81 ID:P1/SBFOH - >>272
悔恨の斧(The Rueful Axe)のことじゃね? http://images.uesp.net/0/07/SR-item-Rueful_Axe.png もしそうならファルクリースで犬を探さなきゃね。 http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/88.html#id_ddfe345d
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289 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:07:05.51 ID:P1/SBFOH - >>283
UESPにはバグ報告に同様の症状が記されている。 処方だけを訳せば「ブラインウォーター洞窟の3つスイッチがある部屋に行き、 コンソールでprid 198B7してからmoveto playerを実行する。あるいはゲームを 何度か再起動すればあらわれるかも」となろうか。 私がやった時にはバグ無しで普通に進めたので、3つスイッチのある部屋が あったか記憶にないけど、まぁ参考までに。 http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Scoundrel%27s_Folly
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293 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:15:48.74 ID:P1/SBFOH - >>287
もしSkyUI(ver2.1)を利用しているなら、別途Container C.を導入する必要はない。 SkyUIに含まれるようになったから。 SkyUIは必要ないってんなら、SKSEの設定ファイル「skse.ini」に以下の項を足す。 [Interface] EnableContainerCategorization=1 無ければskyrim\Data\SKSEフォルダ下に作成すればよい。
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294 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:18:24.71 ID:P1/SBFOH - >>288
恐らくENB SeriesやFXAA PPIなどのポストプロセス系画質改善をしていれば それがSSに反映されるものとされないものに分かれるのだろう。
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297 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:29:44.11 ID:P1/SBFOH - >>290
以下は憶測なので聞き流して欲しい。 記憶ではremoveitemコマンドはクエストアイテムを除去できなかったはず。 dropコマンドならクエストアイテムも外すことができるものの、アイテムの クエスト属性までなくなってしまうはず。 念のためセーブした後、showinventoryでRefIDと数を確認した後にdrop してみて、もう一度拾い直した時にクエスト進行のメッセージがでるか どうかで判断してみては。
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42 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 12:47:56.41 ID:P1/SBFOH - >>38
上掲サイトのDescriptionに書いてある内容をかいつまんで訳す。 「スクショに利用されている髪型MODはRAN46さんの RANs HeadMesh VariantsのTypeAです」 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7127 全力で答えた。力尽きそう(主に精神的に)
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60 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 13:40:42.59 ID:P1/SBFOH - >>52
ENBとかFXAA PPIなんかでd3d9.dllを追加したりしてない?
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44 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 14:51:16.78 ID:P1/SBFOH - >>43
スマン。勘違いして一人上手してた。反省する。 とりあえず>>38さん掲載サイトのコメントを軽く検索すると、スクショの髪型は tera modだとの指摘あり。しかしNexusには見当たらないとも付言されている。 ぶっこ抜きかどうか確かめちゃいないが、これに関しては私は降りる。 http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/546834-nidias-face-for-cbbe/page__view__findpost__p__4449165
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46 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 15:06:53.99 ID:P1/SBFOH - >>38
>>43 降りるとかいっときながら探しちゃう根性無しの私 「skyrim mod hair tera」でググると紹介してるサイトがあるね ぶっこなんだろうけどねぇ
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128 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 15:20:33.95 ID:P1/SBFOH - >>126
いや作者自身が問題を確認して、すでにいくつかは修正された
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352 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 17:22:04.88 ID:P1/SBFOH - >>349
それは以下のMODを利用する為の説明書みたいなものです Skyrim NPC Editor by foretrenty http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4554
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 41
359 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 17:42:13.98 ID:P1/SBFOH - >>354
NPC Editorは入れるものじゃなくて使うもの。MOD作成ツールですよ。 まずはそれで複数のNPCをフォロワーにできるよう調整するespファイルを 作成してくださいな。質問はそれからにして。 あとクエストやイベントがらみのNPCはダメっぽいから注意。
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457 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 22:21:50.80 ID:P1/SBFOH - >>379
クイズか何かかな?正解はMore Craftableとみた
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465 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 22:34:36.79 ID:P1/SBFOH - >>430
エンチャの時もそうだけど仕様みたいだね
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472 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/05(日) 23:03:28.85 ID:P1/SBFOH - >>342
亀だがアプデされたSDとRevised Horsesはうちの環境だと動いてるよ 呼べるし、積めるし、餌やれるし。馬カワイイ
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