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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
519 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 00:51:53.18 ID:BXJotT1D
>>512
そんな作業はつまらないな、と気づいたんじゃないか?
粉挽きしてたら粉がモンスターに変化して襲い掛かってくるわけでもないし。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
520 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 00:53:07.90 ID:BXJotT1D
>>516
見た目重視で全く同じことをやってるけど、普通にいるよ。山賊が着てる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
524 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 00:57:16.03 ID:BXJotT1D
>>521
もしかしてバージョンが違うのが原因かもしれない。それぐらいしか理由が考えられない。
俺は正常に動くから英語EXEは使わずに日本語版1.38だけど、1.38ならその辺の山賊が着てる。
今はレベル74。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
545 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 01:26:53.16 ID:BXJotT1D
スカイリムはリアリティを求めてそうで、意図的にリアリティは排除してるよね。
開発現場のボスのトッドちゃんが
「誰も平民プレイなんてしたいとは思わない。でも英雄プレイならしたいと思う。」との内容を発売前に発言してるし。
スカイリムを参考にした開発者が、いかにも勘違いしてリアリティを追求しそうだ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
556 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 01:37:24.62 ID:BXJotT1D
>>550
個人的には開発費の問題だと思う。
ゲームは何を実装するにも開発費が掛かるため、優先順位をつけないといけない。
魚を延々と釣る遊びを実装するぐらいなら、世界を救う英雄譚を一つでも増やしたい。
郵便物を仕分けする仕事を実装するぐらいなら、世界を暗躍する暗殺者プレイを一つでも増やしたい。
そういった判断が働いてるのだと思うよ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
559 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 01:45:05.73 ID:BXJotT1D

XBOX360に最適化して作ったとベセスダは言ってるけど、
MODが自由に使えるPC版は本来とは異なる遊び方ができるのがいいよね。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
562 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 01:48:44.63 ID:BXJotT1D
>>558
「誰も平民プレイなんてしたいとは思わない。でも英雄プレイならしたいと思う。」との内容を発売わずか数ヶ月に発言してるので、
最初は平民プレイを重視しようかと思ってたがつまらないので途中で開発を止めた、もしくは
平民プレイはメインではないがオマケで付けてあげよう、のどちらかだろうね。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
570 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 02:02:55.70 ID:BXJotT1D
>>566
いやだからスカイリムもオブリも売上の大部分は家庭用で・・・
そして・・その家庭用で売るために作ってると言ってる・・・
だから開発スタンスは「MODを使わずに楽しめ」となってる・・・
でも・・・pc版はそういう開発スタンスとは異なった遊び方ができる特権がある・・・
まあ・・・この話はもういいか・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
573 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 02:05:59.94 ID:BXJotT1D
pc版のMODはおそらくスカイリム発展の実験台だよな。
MODに関しては「とても参考になるからサポートする」とベセスダが言ってるし、
現にスカイリムはオブリやフォールアウトのMODを参考にして多数の改良が行われた現実もある。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
577 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 02:17:31.90 ID:BXJotT1D
>>564
そういう生活系は個人的にはmmo向きと考える。
どの世界でもヒーローは一部しかいない。
だからMMOの世界で皆がヒーローになることは不可能でありMMO利用者の大半はMMOで平民扱いとなる。
よって、消去法で英雄プレイなどが消されてると、コミュニティでチャットなどをしながら、平民プレイをするしかなくなる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
579 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 02:26:43.22 ID:BXJotT1D
>>578
あまりMMOはやってないから知らなかったが、MMOはそんな不思議な世界なのか。
住民全てがロトの勇者であるドラクエみたいだな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
53 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 14:57:28.20 ID:BXJotT1D
空気読まずにレスすると、モーションはリディアも他の人も全員一緒。
ある中国系男性の開発メンバーのモーションを採用してる。
「もしも動きが変と思うなら、俺の動きが変なだけだから許してくれ」みたいなことを発売前に言ってた。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
65 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 15:13:38.54 ID:BXJotT1D
>>64
セーブデータが10MBを超えたあたりから強制終了しやすくなる。
スカイリムを再起動せずに連続してプレイしてるほど強制終了しやすくなる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
86 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 15:31:24.66 ID:BXJotT1D
>>74
いやだからベセスダにはそんなスタンスはないって。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
90 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 15:34:42.01 ID:BXJotT1D
矢って数は多いけど、地面と垂直になって刺さってるのが通常なので、案外セーブデータを食わないんじゃないだろうか。
武器の場合は、多様な状態で置かれているので、様々な情報が保存されてるように思える。
だから一つあたりのデータ量は武器の方が大きいんじゃないだろうか。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
143 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 16:13:53.74 ID:BXJotT1D
ソリチュードの東あたりかもしれない


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