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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その26
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
757 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 09:19:55.09 ID:7LiKTI8k
SKSEもSDもスクリプトの下位互換ないから面倒くさいな
本体VUにあわせてSKSE/SDも要VU、SKSE/SDに併せてスクリプトも要VU
なんでこんな仕様なんだろ?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
192 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 09:46:20.41 ID:7LiKTI8k
>>185
チュートリアル時のセーブデータ作った時、既にWiS入ってたらNG
→バニラで最初からGo
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
195 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 09:56:02.19 ID:7LiKTI8k
や、ID:tBXGAPKS をフォローする訳じゃないが、WiSのバグ
最新版入れるとセーブデータをクリアできるみたいだけど、既にバグってたらNGらしい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
803 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 10:21:44.42 ID:7LiKTI8k
CTDの主因はVUで修正された内容がmodsで上書きされてるから
ついでにセーブデータの生成方法も変わったので、半必須modsのPossessive_corpsesが残念なことしてる
さらにAI関係なんかもコンフリクトしてるからフィールド系のCTDはこっちかな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
811 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 10:39:43.95 ID:7LiKTI8k
>>802
Wryeは自前で、基本手動でmods管理するツールだから
>現状5千超えてるMODの半分もまともに制御できてないじゃん
とか言っちゃう人向きのツールじゃないよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
820 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 10:49:59.63 ID:7LiKTI8k
>>818
どゆこと?
NMMの方がいいってこと?Wryeが全然ダメってコト?
フォルダ化してるから正確な数解らないけど500くらい入れてて問題ないし管理簡単だよ>Wrye
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
863 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 11:45:53.13 ID:7LiKTI8k
>>856
仕様。本来、中身は一纏めなんだけど今あるツールでアンパックするとID毎に一覧されちゃう
だからアンパック→リパックで戻すとデータ肥大によりサイズが大きくなっちゃうのさ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
910 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 12:19:28.10 ID:7LiKTI8k
>>898
v1.4.21はセル毎のオブジェクトを最適化させてるみたい(β情報)
だから、一部フォールドとか相変わらずFPSだだ下がるね。この辺りも順次最適されると思う
なので>旧skyboost>新バニラ(1.4)>旧バニラ って感じ方はかなり正鵠
skyboost≠最適化で単なる一律処理(簡略化)してただけなんだけど、相変わらず勘違いしてる人多いね
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その26
435 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 12:30:54.89 ID:7LiKTI8k
>>430
DDのStringsファイルを日本語化し、且つDDのVUしたら素材が消えたってこと?
そりゃ消えるだろねw。バグの主因だからオートセーブ切ってセーブは自分で管理するといいよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
234 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 12:53:25.06 ID:7LiKTI8k
ぼーっと突っ立ってんのはWiSの特徴wでしょ
敵追加してる方法が、狐や狼さんらanimalsを差し替えてそれでも足りないらしく辺りの岩草木のオブジェクトにまで手出してるしね
スイッチ入るまで前世のままだよ。CKで本気出すって前々から公言してる
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
945 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 12:59:21.24 ID:7LiKTI8k
わざわざオフラインにしなくても、ゲーム起動を常にskse_loader.exeからでよくね?
Steamから起動したりTESV.exeやSkyrimLauncher.exeから起動すると、自動アップデートが初期化される謎仕様でNG
SkyUIとか使わなくても(MOTTAINAI)このためだけにSKSE入れてもいいくらい。幸いSKSEの更新は迅速だしね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その151
977 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 13:47:04.81 ID:7LiKTI8k
>>974
厳密に言うと、iniの変更やセーブデータも以前の環境を引き継いでるので、コレも初期化
よっぽど変なモノじゃなければtexturesやmeshは問題ないよ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その26
451 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 14:06:10.57 ID:7LiKTI8k
最近2ch不安定だから外部用意した方がいいって流れだよね?
互換板作るくらいなら、したらばに置いとけばいいじゃん。専ブラ使えない板とかあったっけ?
wikiが残念なことになってるから欲を言えばフォーラムも欲しいね
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
253 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 14:13:50.77 ID:7LiKTI8k
>>242
回答が欲しいなら「すべて〜」とかでなく具体的に書かないと解らないよ
@はエスパーに期待するしかないね
ぶっちゃけ古いファイルが残ってるだけってオチだと思う
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その26
453 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 14:19:52.85 ID:7LiKTI8k
>他のスレと一緒に專ブラで更新できないとめんどい
これどゆこと?サイト登録知らないって話?
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その26
458 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 14:28:28.98 ID:7LiKTI8k
>>455
>言い出した奴がやればよい

The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
44 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 14:46:30.80 ID:7LiKTI8k
>>33
フォントでなくStringsかmodsの翻訳がぶつかってると予想
ぶっちゃけ未だにお馬さんいたりしない?
>>40
そんなバグあんの?xinputでやってる?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
102 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 15:42:44.67 ID:7LiKTI8k
SKYRIMでCTD多発がmodsに起因してないなら電源じゃね?
目一杯でないにしてもそれなりにGPU回すからね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
112 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 15:47:25.21 ID:7LiKTI8k
あーGPUのmemだね。textures入れすぎ→溢れた瞬間CTD
osが32bitだと更に倍率ドン!
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
165 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 16:36:52.87 ID:7LiKTI8k
>>161
一応1.4.21までの対応はするってさ
ソース上げてるから誰か(Uncapped_Perksの人かな?)引き継ぐんじゃね?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
293 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 17:19:53.16 ID:7LiKTI8k
>>288
SteamからSkyrim消してもフォルダ内にゴミが残るから、それぞれ手動でフォルダ削除しなきゃダメ
でもこれってSkyrimとかの話じゃなくてwindows全般の基本操作じゃね?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
292 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 18:34:51.52 ID:7LiKTI8k
>>275
ん?Steam常駐が基本だと思ってたけど、常駐してなくてもskse_loader.exeからでもSteam起動するっしょ
でも「ゲーム起動」を常にskse_loader.exeしなよって話なんだが…割れの挙動とかシランが、なんで知っての?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
314 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 19:06:02.08 ID:7LiKTI8k
>>295
割れ呼ばわりされたけど、上記操作で割れ特定できんなら(正否は知らんが)なんでそんなこと知ってんの?
って論法は十分体系化されてると思うけど…もう同じIDの人は来ないんだろな
>>275は、はしょってるけど、そもそもVUで勝手にファイルが落ちてきた、自動アップ切ってたのにって毎度のレスに
>Steamから起動したりTESV.exeやSkyrimLauncher.exeから起動すると、自動アップデートが初期化される謎仕様
→でもロダから立ち上げれば「自動アップデートはしない」は解除されないよ=だから「オフラインにしなくても」に繋がるレスな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
323 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 19:20:14.63 ID:7LiKTI8k
>>318
自分がやってるskse_loader.exe紹介したけど、ロダ経由なら何でもいいみたい
BAINでも前スレにも出てたJSGMEでもおk。でもSKSE使ってるよね?なら(略
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
329 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 20:16:54.59 ID:7LiKTI8k
SKSEはmemマネジメント換えたβ1_04_09が上がってるね
v1.4.21もmemマネジメントが変更された関係で1_04_08にCTDのリスクがあるとか
直リンミスってるけどarchived buildsから入ったトコかフォーラムにあるよ
SkyUI2.1/Categorized Favorites Menu0.1.11で動作確認。でもちと迷走しそうな予感
SDは定例なら明日かな、でスクリプトの対応がその後…
The Elder Scrolls V: SKYRIM その152
399 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 20:27:54.02 ID:7LiKTI8k
>>394
質スレにもレスしたけど
v1.4.21のmemマネジメントが変更された関係で1_04_08にCTDのリスクがあるんだと
memマネジメント換えたSKSE_β1_04_09が上がってる。使ってみて意見欲しいって
直リンミスってるけどarchived buildsから入ったトコかフォーラムにあるよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 40
425 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/02(木) 23:37:25.47 ID:7LiKTI8k
>>419
SkyUI_v2.0時の挙動だね。そもそもSkyUI_v2.0からcontainer_categorizationは同梱されてるよ
で、SkyUI_v2.1からskse_1_04_08 or Higherがnativeなので、v1.4.21で動作おk


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