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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.47

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Civilization5 (Civ5) Vol.47
327 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 11:11:03.62 ID:9KUIjONx
>>324
返した後、労働者の移動を妨害してまた蛮族に取らせて永久機関!
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339 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 12:45:07.67 ID:9KUIjONx
>>333
最初のうちは文化勝利が一番難しいと思うよ
社会制度や世界遺産をかなりテンプレ気味に取得してかないと厳しい

CIV4やってたなら皇帝くらいまでならスパムしてもかなり守りきれる気はする
6都市でモニュ2*6=10、寺院3*3=9、アンシャン2*6=12、専門家3*3=9
後は遺産と首都で50位?そう考えれば結構多い気はする

>>329
インカマジオススメ
道の維持費が丘陵無料、その他半額だからバンバン引けて面白い
意外と交易路ボーナスって大きいから金策に困らない強文明
後は道があると遠距離ユニット無双ができるよ!
前線の国境付近には全てひきつめる感じで戦うと下手なUU使うより強い
Civilization5 (Civ5) Vol.47
341 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 12:56:39.57 ID:9KUIjONx
>>330
伝統とナポちゃん実はかなり相性が良いと思ってる
伝統モニュは社会制度で取る方針だから
通常は1つ目の社会政策開放25を宮殿+1で25ターンで乗り切るけど
ナポレオンだと9ターンで開放される神仕様
後は宮殿1+アンシャン2+伝統3=6だから5ターンでモニュが取れる
そしてさらにモニュの2が加わって毎ターン8文化!
7ターンでもう一つもらえるから人口増加か遺産15%UP取れるから遺産建設者も涙目

幸福余剰の出る中盤以降に銃士隊と外人で都市は切り取れるし本当に相性は抜群
Civilization5 (Civ5) Vol.47
354 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 15:34:19.82 ID:9KUIjONx
>>343
今、皇帝伝統フランスパンゲアでやってきた

伝統空けて一気にモニュ、人口増加率UPまで取り、その後空中庭園建設開始前に
ギリギリ遺産15%UPもGET
人口12位だっけ?よく覚えてないが最低その位で空中庭園を建設、未だ2都市
寡頭制取って社会制度は伝統終了、次は同盟のやつを開放だけしとく
その間に筆記、哲学、神学途中まで終わらせてアレクも建設、官吏ゲト
この位に3都市目を建設
神学終わらせてハギアへ、その間に教育終わらせる
終わったらハギアの建築偉人で陶塔ゲト、ノートルは普通に建てた、合理主義を開放
協定を組みつつ一気に火薬まで開発、その間都市は工房、兵舎まで建てとく

火薬終わったらひたすら銃士隊ラッシュ、イロコイ抹殺、アスキア瀕死に
都市は多分12位になったはず、全て傀儡お金だけ出してもらう
後は同盟系の社会制度コンプして傀儡都市からのお金で都市国家と同盟&研究協定

後は合理を適当に空けて行って最後に無償技術×2と科学者で宇宙へさよなら
多分CIV5のテンプレの動きだけどフランスがやるとマジヤバイ

Civilization5 (Civ5) Vol.47
376 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 20:50:34.56 ID:9KUIjONx
>>356
支援砲撃無しで行けるよ
イロコイは万里持ちだったから割りと悪条件での侵攻になったけど楽に落とせた
地方都市防御力15、首都25位だった
地方は3体、首都は4体取り付けば落とせるレベル
もちろん進撃中に1,2体は食われるから量産が大事、5,6ターンで1体出たと思った

序盤の研究は少都市で人口固めた都市に改善作ったほうが早いし
上の海系ラインを捨てたりしてるからまず遅れることはない
陶塔の科学偉人は火薬に突っ込んだから鋼鉄に対する遅れも殆ど無い
今回はモホークUPグレ長剣士は出なかった
遅れるとモホーク上がりの長剣は森林で16×1.25で20なので割りと面倒

Civilization5 (Civ5) Vol.47
385 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 22:16:12.08 ID:9KUIjONx
>>378
ハギアを建てる目的が大建築家での陶塔取得にあるから教育まで見据えないとまずい
早めに川沿い食料ブースト起こして人口、生産伸ばさないと高難易度だとキツイ
立地によっては食料5,6位平気で増えるのでかなり影響が大きい
もちろんそういう立地でないのなら神学優先もありだと思う
Civilization5 (Civ5) Vol.47
389 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 22:59:32.23 ID:9KUIjONx
文明数とプレイスタイルによるが他は取って、アレクか空中のどちらか位だと思う
創造主は敵兵力が膨大なので喧嘩ふっかけられやすいのと
AIの金余りが酷いので兵力を蓄えて自衛&賠償で金ふんだくるほうが一石二鳥で効率が良い

序盤の不思議時の兵力不足は伝統で都市数少ないので贅沢品売って金策&友好度稼ぎで乗り切る
隣接も遅くなるから割と安定する
金策は隣接にすると万一宣戦布告されても資源戻ってくるのでそれを他に出して
兵を買えるので保険はある
TOTO建てたら軍事モード入って隣接を殺さないように叩きながら賠償金打ち出の小槌&世界の敵にする
その金で参戦要求して世界大戦起こして協定妨害して頑張る
Civilization5 (Civ5) Vol.47
396 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 23:36:18.83 ID:9KUIjONx
>>390
確かにアレクはリセット前提になると思う
一直線に筆記行って、労働者拉致って伐採してそれでも無理なときは無理クオリティ
個人的には人口2人貰えた時とかに喜び勇んで建てるかなぁ
Civilization5 (Civ5) Vol.47
399 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 23:42:32.16 ID:9KUIjONx
>>392
分かりづらくてすまん

>他は取って、アレクか空中のどちらか位だと
「他」というのはハギアtotoのこと?
ハギアTOTOであってます

>不思議時の兵力不足は伝統で都市数少ないので
「伝統で」というのは解放を選択していないからということ?
これもその通りです

>隣接も遅くなるから割と安定する
隣接??(たぶん隣の文明のことを指しているんだろうけど)
隣接は隣との文明との都市が近くなることであってます
遅くなるのというのはこちらが都市を伸ばさない分相手が
自分の国境付近にとしを建てるのが遅くなるという意味です


>金策は隣接にすると万一宣戦布告されても資源戻ってくるのでそれを他に出して
前半は分かるんだが「他に出して」というのが前半部と繋がりを感じなくてよく分からない
宣戦布告されると宣戦布告された文明と交易していた資源は戻ってきます
それを他の文明にだしてお金や参戦要求の対価として凌ぐという意味でした
Civilization5 (Civ5) Vol.47
400 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 23:48:21.27 ID:9KUIjONx
>>399
>隣接も遅くなるから割と安定する

自分から都市圏(新都市建設)を相手のほうに伸ばさないから
直ぐには敵都市と隣接せず外交ヘイト値が溜まりにくいよ
他の伸ばした文明同士で戦争が誘発されやすいよ
という感じでしょうか

自分で読みなおしても絶望的に分かりづらかった…orz


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