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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
【PC】Test Drive Unlimited 2 23LAP【TDU2】

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Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
316 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 09:21:32.56 ID:+Q3OmhBC
Forgeがいつの間にか1.3.2になってるな。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
322 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 09:51:57.71 ID:+Q3OmhBC
>>317
SavePointChestだけじゃなく、ReiMinimapがデータはあるのにウェイポイントを読み込まないとか
アチーブメントが毎回初期化されるとかあるから、動作はまめに確認した方が良いぞ。

最悪だったのはメイドの契約が勝手に解除されてて、そのメイドが何らかの動作をすると「契約して
ないのに契約メイドの動作をした → saving chanks で落ちる」のコンボを食らったときだが。
メイドが行動する前に最速でメイドのところまでいって倒すことで復帰できたが、初めて雇ったメイド
を自分の手で始末する羽目になるとは・・・と泣いた。
【PC】Test Drive Unlimited 2 23LAP【TDU2】
154 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 11:18:18.52 ID:+Q3OmhBC
>>151
がんばってるなw
俺も一時やってたが心折れた。

Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
334 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 12:51:49.09 ID:+Q3OmhBC
現状IC2の装置は発電施設の側でしか使えないから、ポンプとか穴掘りマシーンとか空気になりがちだよな。
BCのテレポートパイプみたいに電力を遠隔地に送受信できるアドオンMODとかできれば別だけど。
屋外にしか設置できず、設置したブロックの上方向にある全てのブロックを問答無用で破壊&触れたらPCも
モブも即死のマイクロウェーブ送受信機とかできたらいいのに。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
335 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 13:02:50.89 ID:+Q3OmhBC
ID ResolverがやっとForge1.3.1に対応になったけど、既にForgeは1.3.2なんだよな・・・
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
359 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 16:08:32.30 ID:+Q3OmhBC
>>345
コストもだけど、ラポクリは手動で充電・放電しなきゃだしスタックもできないから今ひとつ
利便性が悪いんだよね。ちょっとした機械動かすくらいならいいけど、電気エンジンでクアーリー
動かそうとか思うと途端に厳しくなる。

まあ、金オイル&鉄エンジン使えばって言われればそれまでなんだけどさ。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
383 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 17:37:11.92 ID:+Q3OmhBC
今回のEEも丸石製造器+圧縮チェストは安定だな。とはいえ、放置しておくだけでとレッドマターまで自動変換
ってのは流石にどうかとも思うが。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
403 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 19:11:40.70 ID:+Q3OmhBC
>>396のMODは既存のアイテムを118種類の元素に分解、合成、再構築できるって感じだな。
でもこれリアル物質の化学式とか元素周期表とかを完全に把握してないと目的の物を作るとか
無理じゃないか?
wikiが完成した後に、それを見てそのまま真似て目的の物を作る、ならともかく手探りでやるなら
相当な難易度だと思うぞ。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
426 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 20:22:51.95 ID:+Q3OmhBC
Minechemわかってきたぞ。
・Electrolysisで物質を分解。同じ物質3つじゃないと駄目っぽい。試験管が1本だとそれそのものが、2本だと2つの物質にわけて生成される。例外はあり。基本は2本セット。
・Fusion Reactorは二つの試験管の中身を合わせる。ただし科学的な意味じゃなく、要は試験管の中身の「元素番号を足す」ことになる。(HとOならFになる)
Fisson Reacterはその逆で2つに分割する。
・試験管にはH2とか04とかつくが、これは内部的にスタックされてる数値。Bonderではスタック数を1つにまとめることができ、Un-Bonderでは分割できる。ただしこれも例外あり。
何も生成されずに消えちゃうこともある。その辺の条件は不明。
・Molecular Craftingに試験管を2つセットするとアイテムを生成できる。ここのみ元のアイテムと同じ組み合わせじゃないと何も生成されない。

要はアイテムを試験管に分解、それの数字を足したり引いたりして目的の数値に作り替え、それを組み合わせて別のアイテムにするってことだな。IC2にも対応してるから、
ウランも普通に増やせる。ただし「鉱石の状態」じゃないと銅と錫は反応しない。ウランのみ掘って出てくるウラン玉が反応するが、これで試験管を作ると鉱石の時の4倍の量を
抽出できるから、ウランのみ一瞬で無限増殖できる。
あと放射性元素の入った試験管は持ってると時間経過でダメージ&試験管の数値が1つ下がるので、すぐに使わないとそのままでは元に戻せなくなる。逆にそれを利用して
数値の操作もできる。

こんなところか?
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
427 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 20:28:26.01 ID:+Q3OmhBC
ああ、少し違うな。Electrolysisは1つだと「片方だけ抽出」になるんだな。やっぱり2本セットが基本だ。
あとO4とかのスタック数も関係するアイテムがある(石炭ならCは1だけどダイヤだと一度に16消費するとか)
他にも細かいことが色々ありそうだけど、俺の英語力では厳しいから知りたい奴は頑張ってくれ。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
437 :名無しさんの野望[sage]:2012/02/01(水) 21:29:14.73 ID:+Q3OmhBC
>>435
一応言っておくと、要望通りウランは(難易度的には)簡単に作れるし、1つ作れば無限増殖できる。
ただ、かなり手間はかかる。BCにも対応してるっぽいから全自動工場もつくれると思う。EEとかThaumCraft
で増やすのに比べれば手間と成果は釣り合ってると思う。


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