トップページ > PCゲーム > 2012年01月31日 > dxX0WPSC

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名無しさんの野望
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481 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 13:08:32.87 ID:dxX0WPSC
押し出し式のTT作り始めたけど
クロック水流の奴にしておけばよかったと今更ながら思う
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483 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 13:14:15.87 ID:dxX0WPSC
どちらにしろPCにはお優しくないんだけどね
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488 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 13:26:16.19 ID:dxX0WPSC
水浸しに
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523 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 15:17:33.14 ID:dxX0WPSC
ブレイズトラップもいつか作らなきゃなー
建築の面倒臭さもそうだけど遺跡が遠くて嫌になるわ
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527 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 15:24:59.06 ID:dxX0WPSC
凄いな
蜘蛛糸供給にうってつけじゃないか
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532 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 15:31:20.07 ID:dxX0WPSC
矢はトラップかエンチャで
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539 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 15:49:08.76 ID:dxX0WPSC
俺の場合スポーン発掘には砂漠や海底を広い面積で見て回ったな
最後は運だと思うけど
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546 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 16:03:37.99 ID:dxX0WPSC
そのエリアに来た直後なのに壁や足の下から敵の声が聞こえた場合はスポーン有ったりもする
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555 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 16:47:22.49 ID:dxX0WPSC
俺は全く感じないから個人差だろう
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561 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 17:12:31.41 ID:dxX0WPSC
ブレイズスポナーってどんな方式の作ってる?


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