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357 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 00:44:25.99 ID:N9Y5TTgc - >>347
そんなあなたにカルネージハート 穴回避AIでクロック水流TT死ななきゃいいが
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361 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 00:57:14.67 ID:N9Y5TTgc - ブレイズ「俺偏差射撃覚えるわ」
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366 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 01:21:30.71 ID:N9Y5TTgc - 溶岩風呂・・・それだ!
石水水水水水水石 石硝硝硝硝硝硝石 石溶溶溶溶溶溶石 石石石石石石石石 こんなのつくろう
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416 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 08:43:23.72 ID:N9Y5TTgc - 原理的にはどこにもバグ使ってない気が・・・
周囲のブロックが変化したときに信号や水流などの状態が更新されるの利用しただけだろ それを言ったら、レッドストーンを使った水流切り替えとかもバグに・・・
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436 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 10:06:52.03 ID:N9Y5TTgc - フェンスゲートの挙動もなんかおかしいな
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471 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 12:19:15.10 ID:N9Y5TTgc - >>463
動力を切り替えてピストン動かしてるんじゃない 原理のひとつ目は一つのピストンに同時に2ラインから動力を送った場合の挙動で これはレバーでも使って動かしてみればわかる んで、2ラインから動力が入っている状態で、ピストンの周囲のブロックが変化すると 変化したブロックの周りの情報が更新される、この更新されたときにピストンに伝わってる信号が再計算されて動くのがBUD回路
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482 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 13:10:56.53 ID:N9Y5TTgc - 沸き面積は2000〜3000uくらいはやっぱりほしいからそれ考えると感圧ピストンはry
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487 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 13:24:54.01 ID:N9Y5TTgc - つ半ブロック
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497 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/31(火) 13:53:51.67 ID:N9Y5TTgc - スノーマンTTすでにある
欠点は、離れてるとモンスターとスノーマンが争ってくれないこと スケルトン対策技術が未発達で定期的にスノーマンの補充がいること
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