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470 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 01:24:11.03 ID:iblAwdyC - スライムは湧きY軸上がったんだし、湧きにくくするべきだろうな。ピストンとマグマクリームの素材になるけど
せめて普通に明るいと出ないとかにしてくれないとフラットが地獄だし、地下建設でも邪魔だよ
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475 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 01:48:59.87 ID:iblAwdyC - >>471
スケスポのは改造して溶岩ブレードに突っ込ませるようにすればいいんじゃね? 2行目何言ってるか全然わからんけど
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490 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 02:28:56.61 ID:iblAwdyC - いまさらだけどブレイズ棒ってカマド燃料になったんだなw ポーション材料としかみてなかったわ
けどブランチやら洞窟潜った時見えてるのをほとんど採ってきてると石炭余るからいらないかな
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493 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 02:50:06.62 ID:iblAwdyC - 廃坑は地表から露出してるのは見たこと無いけど、渓谷を覗き込んだら見つける時があるね
地下掘って空洞があったら、それを辿って、巨大な地下渓谷にぶつかったらそこから見つけられるとおもう。 なくっても渓谷から繋がる穴のどれかには廃坑繋がってることがあるから根気よく探すしかない あとは海洋バイオームで海底が明るい所があったらそこから入ると渓谷か廃坑になってる場合が多い
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537 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 09:55:20.19 ID:iblAwdyC - >>533
シャベルでも斧でもツルハシでも素材関係無しのシルクタッチついた道具なら回収できるよ シャベルでシルク付いたときは草土専用かよって思ったけどガラスが取れてむしろ ツルハシのほうを消費しなくってよかったって思ったもんだ
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543 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 10:12:30.27 ID:iblAwdyC - >>541
じゃあ砂なんて無くそうとしても無くなるほど貴重じゃねえし、1.1.0から砂浜増えてるし 某動画だと砂漠の一部を掘ってラージチェスト40個分砂を回収したってくらい砂なんかいくらでもあるよ。 ガラスにする石炭が勿体無いっていうんなら植林して木炭に切り替えればいいし、とにかく気にスンナ
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549 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 10:44:50.62 ID:iblAwdyC - >>547
基本的に空気判定のブロックには湧かない。(ガラス・ハーフブロック・階段・柵・葉など) ただしハーフは重ねると通常ブロックと同じになって湧く。階段だけの屋根なら明かりはいらないね
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557 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 11:52:16.90 ID:iblAwdyC - いや、地味に欲しいかもしれんよ。スライムとかネザーとか需要あるよ。範囲が広ければなおよし
一切mobが湧かなくなるってのも欲しいかもしれない。動物対策になるかもしれんしね
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586 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 14:18:46.25 ID:iblAwdyC - >>581
カマドと作業台と丸石や土や砂利なんかの鉱石以外の物を入れとく中継地点つくればよさそうだね 貴重な物はこまめにメイン倉庫に運んで、あとはブランチの方向を倉庫中心に全方位に広げる
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594 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 14:34:14.97 ID:iblAwdyC - >>590
クリーパーがカメラ的にオイシイ位置にいるなw エンダーも一度に複数湧くから偶然それが2組くらいかぶっただけかもね 三段ブロック置いて上から斬れば余裕だし見た目ほど危険じゃないな
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598 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 15:00:03.08 ID:iblAwdyC - >>596のおかげでわかったわw 木炭→きすみ→kissmeかww
まぁ木炭は無限素材だしね。木こる手間だけかかるけど精錬頻繁にやるなら必須だな
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