- SKYRIM キャラメイクスレ その6
348 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 00:24:50.59 ID:L7HAmS/C - 弄り始めると止まらんね…昨日で確定したはずが丸二日リバーウッドで顔こねてる。
にしても瞳x1.2テクスチャとおたふくmodいいわ。テンプレ候だったんだけどかなり印象変えられた 職人さんあざっす http://skyrim.jpn.org/images/28/2819.jpg
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
532 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 04:05:10.70 ID:L7HAmS/C - DDの難易度ってクリーチャーにも適用されるんだね。
因みに最新版に日本語が追加されたど。既出かね
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565 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 05:05:35.01 ID:L7HAmS/C - >>562
あるか無いか何故見ない
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567 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 05:08:29.15 ID:L7HAmS/C - 付呪鍛冶無し縛りだと他のもの(コンパニオン、デイドラ)に依存しがちになるから結局縛らずに敵を激烈強化したほうがいいよ
PC版ならね
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568 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 05:09:49.89 ID:L7HAmS/C - あぁ、スタミナ・マジカコストを調整するのもいいかもね。
WISのコンバット関連上手くできてると思うわ
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594 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 05:39:20.27 ID:L7HAmS/C - >>532
自己レス 物凄く勘違い。適用されてない
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605 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 05:48:19.14 ID:L7HAmS/C - >>601
初プレイの序盤はバグが多くてもそう思ったんだけどね。
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 05:50:49.63 ID:L7HAmS/C - >このゲームにおける戦闘はそこまで重要じゃないし
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634 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 06:17:11.21 ID:L7HAmS/C - >>630
別の目標って例えばどんな? 勿論縛りとか論外で
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690 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 07:10:15.39 ID:L7HAmS/C - >>641
>狩猟生活 箱庭ゲームなんだからそういう楽しみ方もありなんだけどそれは特異な楽しみ方でしょ >自分で望んで装備を強化したのに このゲーム買って"強くなるであろう敵"に合わせて何も知らず装備品強化してたら中盤以降力の差が広がりすぎた まだ強化する余地があるのに縛りプレイ(若しくはmod導入)する他戦闘を楽しめない だったら何のために難易度をいつでも自由に変更できるようになってるのか分からん 嫌が応にも戦闘関連のゲームバランス大崩壊してるって結論になるでしょ >>643 何で俺は見当外れなレス貰えたの
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705 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 07:21:22.65 ID:L7HAmS/C - >>699
話のすり替えを指摘するのが好きみたいだけど おまえ自身ゲームバランス云々の論点でなんでそこまで話をすり変えられるの?
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724 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 07:38:09.37 ID:L7HAmS/C - 難易度調整の範囲でゲームバランスを保てればベストだったのにな
最悪TES4みたいに崩壊の基点はエンチャントくらいか。 だったら均衡を保つにはあのperk取ったらいけないだの縛りプレイが必要だのなんて話にならんかったろうに つくづくそう思うわ
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380 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 07:51:15.95 ID:L7HAmS/C - >>379
ライトさんテクスチャ使うのに抵抗無いならオールバックなんかでも大概美形になるんでない?
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381 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 07:53:00.98 ID:L7HAmS/C - あぁ、テクスチャじゃなくて一式
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