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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その147

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The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
498 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 02:46:49.02 ID:KEqJmRj9
内容的にはほぼ一緒
心情的には帝国軍
なので両方やる気ならストームクロークからやった方がいいと思う
それぞれ立場があるから正解はないんだろうけど
自分はストークロークとブレイズはgmkzに感じた
The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
503 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 02:59:04.41 ID:KEqJmRj9
ベリハ付呪錬金縛りだと
オバロド・デスロド=硬い・痛い
ワイト・ウォーカー=ちょっと固い・めんどくさい
ドラウグル=紙・たまに出てくると無双できて気持ちいい
ちょうどいいよ
MODとか縛りで自分が一番楽しい所を調整できるのがいい
MODで微調整できるゲームってハズレないんじゃないかな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
508 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 03:05:06.02 ID:KEqJmRj9
>>504
クエスト報酬アイテムを強化して使ってくっていいよな
ベリハで付呪錬金関連一切なし 鍛冶はレベル上げと強化はありにして鍛冶生産武器装備禁止にすると
ダンジョンの宝箱に入ってる普段拾いすらしないオーク装備とかクエスト報酬のアーティファクトとか来た時嬉しくて結構楽しい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
510 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 03:08:11.76 ID:KEqJmRj9
>>507
かぶったw
HBEMODとやら見てくるわ

The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
513 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 03:12:22.96 ID:KEqJmRj9
宝探し要素を大事にしてる人何気にいるんだな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
527 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 03:30:23.38 ID:KEqJmRj9
自動回復は切ってもいいかなと思う
敵が近くにいなかったら1時間飛ばしてHP回復したり、スタミナ回復しながら長距離走り続けられるし
HBEの徐々にポーション回復は瞬間的な回復手段がない分体力に多く振ればなんとかなるのかなー


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