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567 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 12:59:07.55 ID:DmkDSPU5 - >>565
なんか、定期的にこの内容が書き込まれるなぁ いっそ自分で作ってしまえ!
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696 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 13:04:18.31 ID:DmkDSPU5 - >>695
常に変化させるってどういうことだい?
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703 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 13:25:01.30 ID:DmkDSPU5 - >>698
何の意味があるのかいまいち分からん。
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 13:33:01.49 ID:DmkDSPU5 - >>705
常に0.5ってことはダメージくらっても減らないだろ? オワタ式なのに無敵ってイミフなんだけど。 上限を0.5にしたいんじゃないのか?
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713 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 13:39:22.56 ID:DmkDSPU5 - >>701で>>700を肯定しているから勘違いしてたすまん。
上限変更するならEntityPlayer.javaのgetMaxHealthあたりを修正すればいいんじゃね? 他に変えるとこあるかも知れんけど・・・
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717 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 13:52:10.34 ID:DmkDSPU5 - EntityPlayer.javaのgetMaxHealthで1返したらハート1個になってけど、これじゃ駄目ってこと?
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578 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 13:56:48.11 ID:DmkDSPU5 - >>576
どんな能力だよ、それはw わかんなきゃ誰も作れねーじゃんw しかもテクスチャなしとかイミフww
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721 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/28(土) 14:06:12.96 ID:DmkDSPU5 - >>718
う〜ん、既に生成済みのデータでは変更できなかった。 新しく作ったデータではハート半分にできたよ。 オワタ式の動画の人はMODとして公開するつもりはないといっていた気がするが。。。
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