トップページ > PCゲーム > 2012年01月26日 > 7yb6eIFQ

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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.223
SKIRIM SS/MOD晒しスレ その26

書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.223
302 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 09:14:06.73 ID:7yb6eIFQ
金融小屋経済は天帝パンゲアでやると法律取った瞬間にはマンサが撒いてるという事が多くて困る

天帝では土地が取れない・取れたとしても維持費でカツカツになるから辛くてしょうがない
半島配置で後背地を封鎖できたりすればアリかな
でも5都市目以降を出せるのがかなり遅いので出力のピークはやっぱり遅れる

高難易度ルネラッシュならやっぱ専門家経済一択だよ
早い、とにかく早い この早さが重要
Civilization4(Civ4) Vol.223
337 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 13:38:55.12 ID:7yb6eIFQ
>>303
なんで今さらそんなことが聞きたいのか知らんが普通に4都市くらいは確保して
必要数が揃うまで3都市くらいで常に偉人ゲージが回っている状態を維持しておけばいいだろ
平和主義の全都市で偉人出生率+100%をできるだけ活用する方向
Civilization4(Civ4) Vol.223
340 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 13:50:03.84 ID:7yb6eIFQ
小屋経済の速度は専門家経済以上に食料の豊富さに左右されるのがつらいところ
首都級立地が複数手に入るのならそれこそなにやっても勝てそうだけどな

Civilization4(Civ4) Vol.223
342 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 14:00:30.61 ID:7yb6eIFQ
小屋でやるなら半端もんのベスよりダレイオスの方が好きだわ
派手めに拡張してもなんとかなる
Civilization4(Civ4) Vol.223
351 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 14:45:28.00 ID:7yb6eIFQ
純粋専門家経済は早さが重要だと何度も何度も何度も言われたじゃんよ
偉人出し終わった都市は草原工房でそのまま共産主義を目指す
理想を言えば民族都市あたりで大商人を出しアップグレード資金にしたい
Civilization4(Civ4) Vol.223
354 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 15:06:46.29 ID:7yb6eIFQ
そもそもアレクって必須か?
立ちゃ強いけど高難易度で美学ルート行きたくねえ
Civilization4(Civ4) Vol.223
358 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 16:29:46.84 ID:7yb6eIFQ
小屋経済だと普通一刻も早く通貨法律官吏が欲しいと思うんだが
出回らない美学と文学を研究する余裕ってあるかね

遅れるとアレク建たんでしょ
SKIRIM SS/MOD晒しスレ その26
96 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 16:41:16.53 ID:7yb6eIFQ
顔出しNGワロタ
Civilization4(Civ4) Vol.223
389 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/26(木) 20:52:25.15 ID:7yb6eIFQ
>>361
Wikiに防衛志向は殲滅力の高い志向なんて書いてあったが
よくあるカウンター作戦は都市防衛頼みじゃなくて
こちらの有利なタイミングで砲撃を掛けるやり口だし
防衛志向が役立つのって太古戦争くらいじゃねえかなあ

半額の城で交易路でも増やすか


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