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名無しさんの野望
国産PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか8

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国産PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか8
365 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:10:27.87 ID:UpFtdcdP
>>364
お前がスクエニとか、メジャーなゲームしかやってないだけでは?
すぐにムービーゲー&JRPG批判に走る連中がいるが、そんなのはスクエニのJRPGぐらいで、
弱小〜中堅のJRPGはそれほどでもない。
国産PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか8
367 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:14:32.49 ID:UpFtdcdP
例えば、ファルコムのゲームはムービーだらけなのかい?
例えば、テイルズはムービーだらけなのかい?
例えば、スティングのRPGはムービーだらけなのかい?
例えば、ガストのRPGはムービーだらけなのかい?

テイルズは有名作だけど、ゲーム中にほとんどムービー入ってないし、
スティングだのガストだのファルコムだのはムービーに金をかけれるほどお金はない。

結局、そういう事を言う人はスクエニのようなゲームしかやってない。
国産PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか8
369 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 15:53:53.00 ID:UpFtdcdP
>ただ問題は海外で売れてるRPGはFFしかないということだ

初代ポケモンは国内1000万本、海外2000万本売れたのだが?
ステマリムで1000万本売れて世界で一番売れたRPGなどとステマしているが、ポケモンの存在を忘れてる。
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370 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:00:16.49 ID:UpFtdcdP
しかしPS版LUNARの1作目のリメイクは海外で220万本売れたのだが、あれとテイルズの売上の違いは謎だな。
むしろテイルズよりギャルゲー臭いぞ、LUNARは。
ラノベ的シナリオはどっちも同じだし。
(LUNARは角川に目を付けられてラノベ化している)

そもそもLUNARはファルコムの英雄伝説と大差のないゲームだし、ファルコムも海外で売ったら意外に売れるのではないか?
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381 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 23:32:44.25 ID:UpFtdcdP
>>379
日本でも世界でも据え置きのトップはWiiなのですが。
PS3は国内では二位だが、世界では一番下。
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382 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 23:34:13.95 ID:UpFtdcdP
【日本】
1位:Wii
2位:PS3
3位:XBOX360

【世界】
1位:Wii
2位:XBOX360
3位:PS3

PCゲームユーザーは何も知らないからって嘘を教えないように。
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383 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 23:41:20.78 ID:UpFtdcdP
>>380
>ゲーム制作なんてグラとかボリューム詰め込もうとしたらコストが跳ね上がるからそろそろその面では頭打ちになるだろ

そうだね。
「DirectX環境なら開発費は安い」というのもXBOX360で覆されてしまった。
実際、DirectX環境で開発できるXBOX360の開発費はPS3と大差ない。

【ハード別平均開発費】
PS3:3億円
XBOX360:3億円
Wii:1億5000万円

上記を見ても分かる通り、開発費=ほぼハードの性能に依存。
(Wiiの性能はPS2に毛が生えた程度しかない)

PCはPS3やXBOX360並のゲームを作れば、PS3やXBOX360と同等かそれ以上の開発費になる。
それでいてサポートコストはCS以上。
PCで3億円の開発費をペイしようと思ったら、10万本近く売らないとペイできない。
(PCゲームはCSと比較して流通取り分が大きいので、ライセンス料無料のメリットが流通コストで完全に消える)
ほとんどの会社はペイできないので、みんな逃げる。


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