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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
809 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 10:42:29.14 ID:NDhog7nU
日本語吹替だからこそ嫌味っぽくていう感情表現もよく伝わるんだよな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
825 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 10:59:52.07 ID:NDhog7nU
>>813
単におぞましいホラー的なクエストを沢山作りたかったんだと思う。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
835 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 11:08:31.77 ID:NDhog7nU
>>828
共通する部分を知ってる人にとっては同じものとして分類するし、そうでない人は基本的に異なるものとして分類する。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
837 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 11:14:17.48 ID:NDhog7nU
たぶんメインクエやそのセリフとかは偉いクリエーターや文筆家達が考えてそうだし、
街の人の何気ない会話とかは下っ端のクリエーターが考えてそうだし、
日本と同じくアメリカでも偉い人ほどコネ作りは上手くても実務能力に欠けてそうだよなあ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
846 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 11:20:40.68 ID:NDhog7nU
>>841
別にそんな決まりはないよ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
859 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 11:48:02.52 ID:NDhog7nU
>>857
日本語版の古いバージョン1.121などでは市場に死体がずっと残るようだけど、日本語版の新しいバージョン1.38では死体がすぐに消えてるようだよ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その144
873 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 11:58:04.36 ID:NDhog7nU
>>869
古いバージョンと新しいバージョンとで、基本的に死体がすぐに消えるようになってるらしいよ。
例えば、同胞団でウェアウルフになったばかりのときに街で暴れて衛兵を殺すと、
古いバージョンではその衛兵の死体はずっと残ってるようだけど、新しいバージョンでは比較的すぐに消えるらしい。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
166 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:07:16.39 ID:NDhog7nU
>>160
ただ、
パソコンのモニタを見ながら意味不明な奇声を発し、そしてニタニタと楽しんでる姿をみると
変態にしか見えない。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
172 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:21:25.99 ID:NDhog7nU
魔法を使う場合は映画の主人公みたいに流れる映像の中で気分良くプレイするためショートカットキーが重要になるので、マウス+キーボードがいいかもしれんね。
それにしても一文が長くなったな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
177 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:28:20.14 ID:NDhog7nU
配達人が手紙配った後に言う、「いいや、ないよ」が、リディアの「まだここです」と同じぐらい気になる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
181 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:33:55.47 ID:NDhog7nU
>>178
あれのやりかたは、リディアに話し掛けて「手伝ってほしい」みたいな項目を選択した後、
ボエシアの棒をクリックすると、リディアが仰け反って棒に張り付くよ。あとはグサッとさせばいい。
なんかいやらしい文になった。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
198 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:50:30.18 ID:NDhog7nU
>>183
それだと英語もわかりにくいよね。
配達人だから「いいや、手紙は無いよ」という意味なんだろうけど
こっちが「俺への手紙はあるか?」と聞いてないのに、唐突に「いいや、ないよ」はわかりにくすぎる。
暗殺者が唐突に「頂く」と言ってるようなもので、ちゃんと「命を頂く」と言って欲しいな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
319 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 19:57:21.53 ID:NDhog7nU
日本語exeも英語exeもベセスダの同じ制作者が作ってると思う。
ゼニマックスアジアがプログラム的なものまで制作してるとは思えない。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
339 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 20:21:25.09 ID:NDhog7nU
生活感にあまり注力したところで売上にあまり影響しないと思ったから省かれてるんじゃないのかな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その145
393 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 21:13:53.95 ID:NDhog7nU
DLCは過去の例からしても、既存のマップに追加建物&追加クエストか、新しい小さな島になると思う。
だからオブリビオンの舞台となったシロディールは登場しない。


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