トップページ > PCゲーム > 2012年01月25日 > M17QcdcK

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名無しさんの野望
Civilization5(Civ5)マルチスレ
Civilization5 (Civ5) Vol.47
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
Civilization5 (Civ5) Vol.46

書き込みレス一覧

Civilization5(Civ5)マルチスレ
706 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 02:26:21.53 ID:M17QcdcK
募集テンプレ案作ってみた。

  日時|0月0日 0時頃
予定人数|0〜0人
マップタイプ|大陸
 ゲーム速度|クイック/スタンダード
ゲームの時代|太古/古典/中世/ルネッサンス
最大ターン数|000ターン
 ターンタイマー|なし/あり
制度・昇進の保留|なし/あり
   DLC|なし/GOTYあり/すべてあり
XMLの変更|なし/あり DUEL=2,TINY=4,SMALL=6,STANDARD=8
 配信|許可/不許可
その他|特になし
Civilization5(Civ5)マルチスレ
707 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 02:49:46.60 ID:M17QcdcK
むう、レイアウトぐちゃぐちゃ・・・
Civilization5(Civ5)マルチスレ
708 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 09:44:38.10 ID:M17QcdcK
もう一回。

予定日時:0月0日 0時頃
予定人数:0〜0人

文明選択:ランダム/任意/アステカ固定
都市国家の数:標準/なし/最大
マップタイプ:大陸
ゲーム速度:クイック/スタンダード
ゲームの時代:太古/古典/中世/ルネッサンス

最大ターン数:000ターン
ターンタイマー:なし/あり
制度・昇進保留:なし/あり

DLC:なし/GOTYあり/すべてあり
XML:標準/変更 DUEL=2,TINY=4,SMALL=6,STANDARD=8
配信:許可/不許可
その他:特になし
Civilization5(Civ5)マルチスレ
710 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:15:13.42 ID:M17QcdcK
>>709
少しの使い勝手の改善が、マルチの繁栄に繋がるかもよ?
Civilization5 (Civ5) Vol.47
5 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:38:02.02 ID:M17QcdcK
初手の首都のタイル産出、食料と生産力のバランスはどうするべきか。
速度クイック、斥候作ってから労働者作る、新しい民は食料2タイルに配置、労働者は森林無し川沿いに農場建設、
の条件で、食料と生産力の産出合計5の範囲内で、21ターン目にどうなるか計算した結果はこうなった。

食料5・生産0の場合:タイル総産出173 余剰生産0
食料4・生産1の場合:タイル総産出157 余剰生産10
食料3・生産2の場合:タイル総産出143 余剰生産28
食料2・生産3の場合:タイル総産出135 余剰生産46

余剰生産は、労働者を作り終えてからの、首都の生産。
ちなみに、食料2・生産3の場合で、労働者が改善したタイルで働く民が居ないのを考慮し忘れたのは内緒だw
この結果、おまえらはどう思うよ?
Civilization5 (Civ5) Vol.47
6 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:42:03.27 ID:M17QcdcK
あ、人口書き忘れた。
上から、4人バケツ15、3人バケツ22、3人バケツ5、2人バケツ14。
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
525 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:59:15.77 ID:M17QcdcK
>>521
AIをまったく怒らせなかったら、終盤まで宣戦されなかったよ。
宣戦されるのは怒らせた時か、自分の軍事力が酷いかのどちらかの場合じゃないかな。
Civilization5 (Civ5) Vol.47
7 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 15:06:10.07 ID:M17QcdcK
あ、農場の産出勘違いして計算しとる。
ま、いっかwwwwwwww
Civilization5(Civ5)マルチスレ
714 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:17:13.98 ID:M17QcdcK
じゃあ・・・ 囲んでみる?

【予定日時】:0月0日 0時頃
【予定人数】:0〜0人

【指導者選択】:ランダム/任意/モンテスマ固定
【都市国家の数】:標準/なし/最大
【マップタイプ】:大陸
【ゲーム速度】:クイック/スタンダード
【ゲームの時代】:太古/古典/中世/ルネサンス時代/産業時代/現代/未来

【最大ターン数】:000ターン
【ターンタイマー】:なし/あり
【制度・昇進保留】:なし/あり

【DLC】:なし/モンゴルあり/GOTYあり/すべてあり
【XML】:標準/改造 DUEL=2,TINY=4,SMALL=6,STANDARD=8
【配信】:許可/不許可
【その他】:特になし
Civilization5(Civ5)マルチスレ
715 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:21:12.89 ID:M17QcdcK
:を空白にしてみた。

【予定日時】 0月0日 0時頃
【予定人数】 0〜0人

【指導者選択】 ランダム/任意/モンテスマ固定
【都市国家の数】 標準/なし/最大
【マップタイプ】 大陸
【ゲーム速度】 クイック/スタンダード
【ゲームの時代】 太古/古典/中世/ルネサンス時代/産業時代/現代/未来

【最大ターン数】 000ターン
【ターンタイマー】 なし/あり
【制度・昇進保留】 なし/あり

【DLC】 なし/モンゴルあり/GOTYあり/すべてあり
【XML】 標準/改造 DUEL=2,TINY=4,SMALL=6,STANDARD=8
【配信】 許可/不許可
【その他】 特になし
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
528 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 18:45:25.95 ID:M17QcdcK
拡張したい所に邪魔な都市があったら、お前らだって戦争するだろ常考。

そういう勝手に怒ってくる奴には、他の文明に戦争吹っかけて貰うよう頼むか、一方的に不利な交渉でも飲む、
という事をすれば、かなり宣戦されにくくなるぞ。
Civilization5(Civ5)マルチスレ
717 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 19:04:06.74 ID:M17QcdcK
二つともにしてみた。
うーん、随分と連投してるなあ。

【予定日時】 :0月0日 0時頃
【予定人数】 :0〜0人

【指導者選択】 :ランダム/任意/モンテスマ固定
【都市国家の数】 :標準/なし/最大
【マップタイプ】 :大陸
【ゲーム速度】 :クイック/スタンダード
【ゲームの時代】 :太古/古典/中世/ルネサンス時代/産業時代/現代/未来

【最大ターン数】 :000ターン
【ターンタイマー】 :なし/あり
【制度・昇進保留】 :なし/あり

【DLC】 :なし/モンゴルあり/GOTYあり/すべてあり
【XML】 :標準/改造 DUEL=2,TINY=4,SMALL=6,STANDARD=8
【配信】 :許可/不許可
【その他】 :特になし
Civilization5 (Civ5) Vol.46
983 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 21:18:55.75 ID:M17QcdcK
俺も序盤派。
モニュメント分の生産を遺産に回したい。
てか、建築物の価値って、時代によって違うんだから、最後にこだわっても仕方ない。


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