- Civilization4(Civ4) Vol.222
931 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 00:55:09.51 ID:FZSwPS4P - 騎兵隊ラッシュする際に敵主力スタックがでかくて気になる場合は、
篭城ライフルで相手して残りを騎兵隊で蹴散らすのが手っ取り早い
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977 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 14:17:22.56 ID:FZSwPS4P - 単語の意味が分からんってやつは少ないと思うが、
それだけじゃ漠然としすぎてて何も思い浮かばんわ
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982 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 15:21:23.33 ID:FZSwPS4P - このスレは我々が書き込むには狭すぎる
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992 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:59:06.99 ID:FZSwPS4P - 創造があれば都市圏2マス目の食料でもアテに出来る
非創造で2マス目あてにして相手が1マス目に納めてきたらウボァー 哲学があれば異宗教だらけで平和主義導入が辛くても専門家経済ができる 帝国なら開拓者早いのを活かして都市譲渡で即不満はないまでもっていき、 国境線をこちらの望む形にできるから序盤から強引に外交コントロールを図れる 拡張や組織は地味だが、この辺はありとなしでは差がでかいぞ
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17 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:38:55.56 ID:FZSwPS4P - >>11
専門化経済を誤解しているようだが、飯もりだくさんの偉人都市はなくてもできる それはむしろ小屋経済で偉人都市を用意する場合 専門家経済は全土で偉人を出せばいいので、 飯盛りだくさんの都市はなくても構わない 草原畑が2枚あればそれだけで専門家2人雇えるので、物凄いカッツカツならそれでも事足りる
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41 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 18:19:43.05 ID:FZSwPS4P - >>26
>偉人都市複数作るメリット 1都市だけで偉人を出すより早い A、B、Cという都市があり、偉人ポイントをそれぞれ6、9、12、だしており、同時に溜め始めたとする 9T後には54、81、8となり、Cから1人目誕生 さらに14T後には138、7、176となりBから2人目誕生 さらに11T後には204、106、7となり再びCから3人目 逆にCだけでここまで出そうとすると、 1人目までは同じ時間だが、2人目は16T後、3人目は25Tと、 数が増えるに従い差が広がっていく よほど食料が集中した土地があれば1都市だけに任す事も出来るが、 そういう神立地がなくても、神立地偉人都市があるのと同じようなことができるのが 複数都市で偉人を出す強み そして予定数出したら工房張って生産都市として貢献
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148 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 22:06:11.47 ID:FZSwPS4P - 先にたくさん貰ってもトータルで見りゃ一緒で目先に釣られるなよ、
なんていう朝三暮四って言葉があるが、 シド星じゃトータルで見るんじゃなくてその場その場でどっちが早いかが大事 得た技術を転がせばその技術が持っている以上のビーカーに化けてくれるが、 交換の旬を逃せば持ってる以上のビーカーには化けてくれず、 偉人を早く出せる、技術入手が早くなるというのは旬を逃す可能性を低めてくれる 猫大好きが強くて徳川が弱いのは何も金融の有無だけではなく、 この交換をちゃんと行っているか否かによるところが大きい 技術交換禁止のAI徳川ロールプレイでもしてみれば交換の偉大さがよくわかる
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