- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その25
607 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 01:24:51.65 ID:8rQm2yf7 - ここはいい雑談隔離スレになっとる
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619 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 03:23:10.90 ID:8rQm2yf7 - ははは
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719 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 15:12:34.88 ID:8rQm2yf7 - マテリアルで表面ツヤツヤにしたいとかはblenderだけで出来るの?
毛先処理みたいにnifscopeで項目追加とかいるのかな
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737 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 15:47:11.44 ID:8rQm2yf7 - 装備半透明にしようとテクスチャ弄ると全消しか全表示かのニ択しかできなくて
これも悩んでる
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747 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:04:43.06 ID:8rQm2yf7 - >>742
全透明にしても透明化した部分の下の影が一部おかしくなったりしたよ メッシュ上ではノーマル正常なのにそこだけ反転してるような感じで
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753 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:14:45.68 ID:8rQm2yf7 - >>746
その数値はもともと装備のエッジを透明にするので入れてて 最初から4844という数値だったんだけど、 変えても全透明/全表示の切り替えしか出来ないです
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756 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:18:30.47 ID:8rQm2yf7 - 向こうは向こうで平和にやってるから、
わざわざ荒らしたい人が火種ばら撒いてるだけでしょ。スルーしてよ
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765 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:34:44.21 ID:8rQm2yf7 - >>759
行けました半透明。すごいです。 このflagの数値って具体的に何を示してるの? 光源処理がおかしくなるのも処理オンオフの閾値になってるからなのかな。
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769 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 16:46:43.45 ID:8rQm2yf7 - >>766
そうですか、自分でも数字弄ってみたんだけど、 数1つ+ーするだけでnifscopeのプレビュー画面激変するんで困惑してますw もちょっと調べてみます
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788 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/25(水) 17:36:10.17 ID:8rQm2yf7 - >>779
そういうわけだったのか。 全く違うとこ見てた・・・恥ずかしい
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