- Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
891 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/24(火) 02:41:40.85 ID:p1t9Y+Z3 - >>751
そのうちBTWみたいに脱Forgeとかしちゃうのかしらw >>771 ほう、 こっちはぼちぼち脱BCを考えていたところだけど、 もしかしたらPowerCraftのロースターにも対応してくれてたりするのかしら。 >>871 IDResolverよりIDListが欲しいです先生・・・。
|
- Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
902 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/24(火) 04:03:32.54 ID:p1t9Y+Z3 - >>898
同じMODの中でIDが分断されてるのが嫌なんですよw
|
- Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
917 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/24(火) 12:55:26.67 ID:p1t9Y+Z3 - >>912-913
そこでまさかのMFR-ICコラボ。 なんとMFRの機械がEU動力対応に。とかw 既に現時点でMFR-BCは連携できてるんだからありえない話でもないのか。
|
- Minecraft Texture・MOD総合.0.2.6
54 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/24(火) 22:24:41.50 ID:p1t9Y+Z3 - 最近ではたまーにPowerCraftをオススメしてみるんだが、
PowerCraftが馴染むような人とか状況って、むしろICとかBCとか邪魔だと思うの。 正直MFRだけは迷ってる。 一部機能が被ってはいるんだが、一長一短の良さはあるし、 PCのRogic系、というかパルサーはむしろMFR向きだしな。 コンベアベルトの材料に革を大量に使うのでMFRで牧場を入れておくのも悪くないし、 コレは並行導入もありじゃないかとは思ってる。 あとは、魚を骨粉にクラフトするレシピを入れるとフィッシャーのあるMFRが捗りすぎる。 TTやスポナーに頼らないってのは大きいなあ。 まあ、CustmStuffでも入れて適当に骨粉レシピ入れときゃいいんだけどさ。 正直、JPwikiに解説を書くこと自体はやぶさかではないが、 文章を書くより画像を用意する方が面倒でたまらないの・・・。
|
- Minecraft Texture・MOD総合.0.2.6
63 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/24(火) 23:22:44.84 ID:p1t9Y+Z3 - >>62
どっちにしろサトウキビ大量生産じゃないですかァーッ!w (まあ、サトウキビ農場はPowerCraftでもバニラでもできるけど)
|