- 「A列車で行こう」シリーズ60両目
624 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 17:02:34.02 ID:TJFJe3QQ - >>620
それって単にインテル・ターボ・ブーストが コア数減らしてクロックアップしてるだけだろ >>619 一応マルチスレッド化(家のPCだと20スレッド)して処理分担させてる スレッドへの処理分担はゲーム側の問題だが スレッドを効率的にCPUに処理配分するのは OSとかドライバ側の問題 もしXpならHToffにした方がいい場合もある XPはHTによって増えたコアと物理的なコアの区別がなかったはず Vistaなら確かsp2以降にその辺改善するhotfixがでてたはず win7はsp1当ててれば問題ないんじゃないか? まぁDirectX9自体がマルチコア対応してないからな 完全なマルチコア対応はDirectX11ベースになるまでお預けかな
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627 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 18:13:56.57 ID:TJFJe3QQ - >>625
そっちの環境だとそうなのか。 こっちの環境だとうまく利用できてるとは言いがたいがCore2Duoの2Core目もそれなりに使ってる だとしたらおそらくDirectX内部処理のなにかがボトルネックになってるんじゃないか
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629 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 18:53:49.53 ID:TJFJe3QQ - >>628
DirectXってハードの違いを吸収するAPI、つまりソフトだよ?
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631 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 18:57:29.86 ID:TJFJe3QQ - >>630
スマン、行間読めてなかった。納得
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632 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 19:05:44.16 ID:TJFJe3QQ - 今流行のステマじゃないけど
このスレによくでてくる箱庭系のゲームはマルチコア対応できてないみたいだし 重いって言われてるから少しはましなんじゃないかなぁ 中途半端にしないで過去シリーズみたいに64bit、Directx11オンリー(この時点で実質Win7オンリーか) CPU4Core メモリ8G,VRAM2Gとか突っ走った仕様にしちゃってもよかったんじゃないか?
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635 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 19:43:27.40 ID:TJFJe3QQ - >>633
現状のA9だとOS用+現状使用してるのは1.2G程度? (アプリの制限は2G、くしくもこの間のPatch180の件で2G超えられるようにしてないことが判明してる) 一般的にWinXP以降OSは1G〜2G程度使用するので3.2Gはざっくりで考えるのならあってるんじゃない? あとは常時使うアプリしだい、A9しながら動画編集とかやりだしたらメモリいくらあっても足りない 完全に64bit対応すればアプリが使用可能なメモリ増えるし今とは違っていろいろオンメモリでできるようになるし たとえばテクスチャマップの画質(オブジェクト近いと結構気になる)が改善したりするんじゃないかとか マップサイズも4倍(面積で)にしてもお釣りが来るしというはなしです
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638 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 20:17:54.84 ID:TJFJe3QQ - >>633
PCの電源あまり落とさず、アプリの起動停止はそれなりにやるという環境なら レジストリでPrefetchとSuperfetchの挙動をアプリケーションとシステムの両方をキャッシュするようにしてみるとか 2回目以降のアプリの起動が早くなるだけですが あとは個人的にはオススメではないがRAMDISKにするとかね あまったメモリの有効活用なんてそんなもんじゃないか?
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640 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 20:33:52.29 ID:TJFJe3QQ - >>639
うれしそうなところ恐縮なんだがそのサイズだと天守閣のらないけど大丈夫か?
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643 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 21:19:27.13 ID:TJFJe3QQ - >>641
なん・・・だと…!?
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