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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.222

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Civilization4(Civ4) Vol.222
744 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 19:04:05.83 ID:21Zd6BuB
>>704
どっちも無い指導者もいるのに、贅沢いうな、って感じだな。
何にせよ、状況に応じて哲学と金融を使いわけられるのは、やはり強いと思うが
官僚制ハイブリッド経済なら、どちらも生きないか?
飯が無くても小屋経済できるし、逆に小屋たてるのに不向きな領土でも、飯があれば偉人経済できる。
応用が利くという意味じゃ、やはりベスは強指導者。
Civilization4(Civ4) Vol.222
750 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 19:21:43.59 ID:21Zd6BuB
>>746
土地確保が重要な問題なのは、そうだな。けど、土地確保に苦労するのは
創造&帝国無い指導者なら、ほぼ共通でしょう。あっても、高難度なら苦労するが
どんな土地でも、限られたリソースの中でも内政力を発揮できるのが強みの指導者って事だな、べスは。
ってか、金融は大体の土地で役にたつがな。
Civilization4(Civ4) Vol.222
757 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 19:37:39.47 ID:21Zd6BuB
軌道にのれば、凶悪なんだがな、べスは。OCCなら、ヴィクトリアよりできる子
群島でも、ヴィクトリアよりできる子
Civilization4(Civ4) Vol.222
764 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 20:29:02.07 ID:21Zd6BuB
鉄はいらぬとな? 長弓があれば十分と申したか?
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770 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 21:17:12.43 ID:21Zd6BuB
っていうか、金融海タイルは、オラじゃなくてもチート。オラは別格のチートだが
Civilization4(Civ4) Vol.222
783 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 22:42:31.31 ID:21Zd6BuB
生産都市への改造は後でもできるから、それよりAIには小屋育てて欲しいな
侵略先に小屋都市がいくらかまとまってあると、戦後復興が凄く楽。
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789 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 23:01:20.16 ID:21Zd6BuB
>>787
それだと、生産都市と研究都市が最初から固定されちゃうなあ。人口無いと育たないから、奴隷徴兵も使いにくいだろう
場合によっては研究すてて全都市生産特化とか、極端な事もやれるから戦略がひろがるんじゃないか?
このゲームは都市を育てるというより、状況や社会制度などによって土地から得る出力をやりくりするゲームだからな
鉱山や川沿いを風車水車にはりかえる作業とか、凄く好きだぜ
Civilization4(Civ4) Vol.222
795 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/23(月) 23:25:42.35 ID:21Zd6BuB
言えてるな。要は技術の発展の問題だろう。その技術力をつける為の要素が金銭、ビーカーで
これが安易にとれたらゲームにならない。偉人使えば安易にビーカー獲得できるけど
その代わり技術進歩速度のピークが早い。うまくできてるゲームバランスだな


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