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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5

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Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
551 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 15:02:50.43 ID:hW0HRDoK
ちょっと相談で、RedPowerやPowerCraftを入れているんだけど、

入力@A出力BCがあって、
入力が双方OFF時は、出力も双方OFF
入力@が先にONされると、その後AにONOFFがあっても、常にBONCOFFを維持、
入力Aが先にONされると、その後@のONOFFがあっても、常にCONBOFFを維持

こんな回路はどうやって作ればいいんだろう?
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
559 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 15:33:17.72 ID:hW0HRDoK
>>552
Dflipflopだけ、よく分らんくて作って放置してたorz
clock risingで状態を記憶するってのは分かるんだが、、、、もうちょっと勉強してみまする。

>>553
まだ建設中ですが、こんなのを。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2800.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2801.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2802.png

自動Solar Panel工場なんですが、各資材の在庫管理をしていて、枯渇すると各資材の枯渇ランプを点灯、
でもまだバッファーに資材が残っていれば、まだ工場は製造を続けて、
バッファーにも資材がなくなると、一番上の赤ランプを点灯させて、工場全体を停止させる。

工場には2ラインあって合流する形で、1クロックで、1つのSolarPanelを作っているので、
どっちかからのラインが止まると、片方のラインも止めたい。
枯渇した方のラインは、SortingMachineにクロック信号が入っても、出てこないので止まってるのでいいんですが、
別ラインは、クロックが入っても止めるためには、SortingMachineに持続したON信号を入力したい。
って、言葉では説明下手糞ですみません。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
563 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 15:44:00.63 ID:hW0HRDoK
>>553
まだ全然説明できてない・・・orz
入力@入力Aがライン止まったよ信号、
出力B出力Cが止まってないラインを止めるための、SortingMachineへの信号。
止まってないラインを止めると、そっちのラインからも止まったよ信号が流れてくるけど、
こっちは枯渇のために止まってるわけではないので、その信号は無視したい、みたいな・・・・・下手だなぁ説明
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
564 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 15:53:17.12 ID:hW0HRDoK
>>562
ふふふ、今作っているのは、タイマーは使いますけど、
だいぶ自動化ちっくですよw

SortingMachineへのクロック回路は、工場が止まっても動いていて1clock/2sec、
3.9secアイテム検出ができないと、工場全体は止まるんですけど、
クロック回路自体は動いているので、アイテムさえ補給されれば自動で再開するシステム。
つまり、手動要素は、資材の搬入のみのボタンフリー!
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
570 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 16:02:31.76 ID:hW0HRDoK
>>565
同時入力の心配自分もしてたんですけど、ちょっとさらに複雑化しそうなんで、今は考えないことにしてますorz
(原理的ににはあり得るんですがね、私の頭をオーバーしちゃうので・・・)
出力の終了は入力が切れたらすぐでおkです。

ちょ、ちょっと待ってくださいね、今言われたことやってみます。
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576 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 16:23:54.42 ID:hW0HRDoK
>>571
おお?たしかにできたんですが、なんか1,2秒タイムラグがあるんですよね。
@がON・・・(1秒待って)・・・Bに出力。みたいな。
両方にON状態(Notかましてるため)から出発はイレギュラーだからなんですかね?
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
581 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 16:46:16.41 ID:hW0HRDoK
D flipflop勉強して、なんとなくできてしまった気が。(同時入力は多分だめ)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2805.png
みなさん、いろいろアドバイスどうもです。
いつも就寝前にうんうん悩んでたんですが、いろいろ助言聞けて、刺激になってとてもよかったです。

>>578
すげぇMOD無とか!私の頭では、パーン!だわ・・・
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633 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 20:32:05.71 ID:hW0HRDoK
ID云々よりも、火山、ゴムの木で敬遠している人が多いんじゃなかろうか。
回路大好物なら、PowerCraftのでもいいから、norやandといった回路がある奴入れた方が、のちのち楽しめると思う。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
641 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 20:50:27.82 ID:hW0HRDoK
>>636
時代遅れとかじゃなくて、もちろん赤石だけっていうのも意義あるし、そこはその人のポリシー次第。
でも、あんなのやりたい、こんなのやりたいってエスカレートしていくと、どうしても複雑化・巨大化して、
それが原因で作りたい目的の回路を作れないってのは、もったいないかなぁと思って。
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:09:30.09 ID:hW0HRDoK
PowerCraft、追加鉱石あるよ。
エネルギー鉱石みたいなやつ。きらきら光って綺麗よ。
掘削ロボットを作らないなら、いらないけどね。


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