- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
881 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 11:45:50.54 ID:ZSbQyemK - >>877
RoNの作業ってどんなの?
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
896 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 16:46:02.84 ID:ZSbQyemK - >>888
進化に必要な作業量って、ボタン押すだけだぞ。 あれが忙しいって言う人初めて見たわ。 配置枠を設定して農民を大量生産しないでいいようにしたり、資源ブーストで研究するだけで生産量が増えたり、 更に発展方向も図書館で研究するだけでいいという、 他のRTSより手間が減るように、かつ戦略のメリハリが明確になるようにしてるRTSだと思うぞ。
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
910 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 18:31:28.76 ID:ZSbQyemK - 日本人は「娯楽」として捉えていて
海外では「競技」として捉えている、 という違いだけのような気もするね
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
912 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 18:41:07.75 ID:ZSbQyemK - そもそも日本で流行っているPCゲームがあるのか?
|
- Diablo3 Part48
231 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 20:06:23.87 ID:ZSbQyemK - actごとに作ってるわけじゃなかろうに
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
922 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 20:06:46.40 ID:ZSbQyemK - Dia3のアリーナもRTS?
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
929 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 22:15:40.93 ID:ZSbQyemK - それって深みあるのかい?
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
931 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 22:49:36.68 ID:ZSbQyemK - え、速攻やハラスに深みないってなんで?
重要な戦略の一つだと思うけど。
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
933 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:00:18.14 ID:ZSbQyemK - それは失敗した速攻だからでしょ。
失敗したboomのことを「ろくに防衛ユニット作らずに内政にかまけて攻撃されたら簡単にやられて乙」とか 失敗したturtleのことを「相手がboomしてるのに防衛施設や防衛ユニットに資源注ぎ込んでジリ貧とかアホだな」とか 何とでも言える。 その考えは、ちょっと視野が狭いと思うよ。
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
935 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:07:36.33 ID:ZSbQyemK - いや戦略が3種類しかないわけじゃないよ。
あくまで軸として3つあるだけで、その戦略は人や、状況や、駆け引きによって、千差万別だよ。
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
937 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:31:51.73 ID:ZSbQyemK - 理屈で考えてみ、速攻が強い戦略だったらみんなそればっかやっている。
なぜみんなやらないのかというと、リターンと比較してリスクが大きいからだ。 大抵のRTSでは偵察されたら終わりだよ。 いわゆる「cheese」とか呼ばれる速攻をやる人は、それを極めるために日々努力している生粋のrusherか、 上達することを諦めた負け組みRTSプレイヤーだけなんだ。 かといって速攻が無くなればそれで済む話かというと、そうでもない。 速攻を成功させるためにいかに相手に気づかれずに準備するか 速攻を防ぐためにいかに内政に負担をかけずに防衛戦力を揃えるか いかに偵察するか、いかに偵察の邪魔をするか boomを3回やって相手が油断したあとにrushを入れて相手の虚を突くか そんな人間相手ならではの駆け引きがRTSの醍醐味だと思うよ。
|