- 国産PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか8
299 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 13:08:59.61 ID:NeK6TxwU - ttp://jin115.com/archives/51696624.html
ここのコメント欄を見るかぎり、お前らって嫌われてるんだなw ここのコメント欄では、以下のような理由で嫌われている模様。 ・上から目線の人間が多い ・グラフィックがどうのデモがどうのベンチがどうのという話題ばかりで、実際にゲームをやっている人が少ない ・自作できなかったりゲームを上手く動作させられなければ情弱認定 ・CSゲームユーザーを貧乏人呼ばわり
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302 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 13:23:38.55 ID:NeK6TxwU - ゲームなんて昔から2頭身〜3頭身の2Dドット絵キャラのアニメ絵じゃん。
リアルなゲームが出てきたのはPS以降だぞ。 大体、ファルコムはアニメ絵と言っても、予算の関係上でテイルズのような動画アニメーションは使ってないし。 それの何が悪いのかわかんね。
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304 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 13:28:16.57 ID:NeK6TxwU - あと、ファルコムのアニメ絵って、キャラデザがアニメ絵なだけだろう?
じゃあ、鳥山明を使ってるDQやクロノトリガーもアニメ絵のゲームなのか? 間違ってもファルコムにはテイルズのようにプロダクションI.Gにアニメの制作を委託するような予算はないぞw
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307 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 14:02:34.32 ID:NeK6TxwU - WiiはGCに毛が生えた程度のスペックしか持ち合わせていないからな。
大体、GCそのものPS2に毛が生えた程度のスペックしか持ち合わせていない。 PS3やXBOX360が3GHz級のPowerPCを搭載しているのに対し、Wiiは同じPowerPCでもたった700MHz(GCは500MHz)。 こういうゲーム機が覇権を握った時点で、もうグラフィックの優劣なんて関係なくなった。
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311 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 14:27:06.36 ID:NeK6TxwU - >皆、批判を認めない、ファルコムの与えるゲームをマンセーしろという閉鎖的で独裁的
これ、ファルコム限定の特殊事情だから。 コーエーや工画堂はそんな事ないし。 CS行ってもファルコムは批判を認めていないよ。 ファルコムの公式掲示板ではファルコムを批判する書き込みは全部削除。 PCゲーム撤退した時も公式掲示板で相当批判されたが、全部削除された。
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315 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 15:52:22.49 ID:NeK6TxwU - ファルコムが害悪なら、コンパイルも同罪ですな。
既に倒産したので何も言われないがな。 しかし、1980年代にあった国内PCゲームメーカーはほとんどが消えたな。
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318 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 16:51:07.18 ID:NeK6TxwU - 日本テレネット@ウルフチーム─→トライエース(スターオーシャンシリーズ・ヴァルキリープロファイルシリーズ)
│ └→バンダイナムコテイルズスタジオ(テイルズオブシリーズ) 日本テレネット@RIOT→メディアビジョン(ワイルドアームズシリーズ) 確かにアイタタですな。 今のCSの厨二病の代表格。
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322 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 18:48:19.94 ID:NeK6TxwU - >>320
あれ、全世界2万本ぐらいらしいな。 BTOメーカーは相当に期待したらしいが、大コケで全く推奨モデル売れなかったらしい。
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329 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 22:13:11.13 ID:NeK6TxwU - >>325
というか、今のFF自体、オフラインのCSでもテイルズと大差ないぐらい売れないゲームになったので、PC版でオンラインならそうなるのも当然。 FFはモンハンと売上が完全に入れ替わった印象がある。 韓国製MMORPGは、MMORPGが少なかった頃はよかったけど、今は乱立状態で萌え広告で釣っても人が集まらなくて1〜2年でサービス終了するMMORPGが大半だと聞いたのだが、どうなのだろう。
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331 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:22:46.88 ID:NeK6TxwU - >>330
13-2はほとんどTOXと大差ない。
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