- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
894 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 15:45:16.50 ID:74xJ/PcV - >>891
速攻がないゲームにすればいいんじゃね? 初期で一定のコストを持っていて陣地、兵士、生産とかにポイントを割り振って陣形を整えてから始まる 言うならば中盤からスタート 序盤を圧縮してる分短くて済むし、整ってないうちにボコられるとかもないし まともにやれば速攻で潰されるような奇策の余地もあるし、ポイントでハンデもつけやすい
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
917 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 19:31:26.46 ID:74xJ/PcV - でもそれだと別ゲーで十分なんだよね
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
918 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 19:34:10.66 ID:74xJ/PcV - >>916
ライト層の心を忘れた素人はよくこういうことを言うがそんな事をしたら堕落する前に墜落する
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
928 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 21:38:47.53 ID:74xJ/PcV - >>924
最初に陣形決めれる=ハラスや速攻が存在しない準備が整った中盤戦からのガチンコバトル この辺からだと操作力で差が出るとしてもお互いに同コストの戦力持ってるから大負けがない<重要 序盤を切るならば内政とかは限界まで簡略化出来て覚えるルールも少なく済み戦術のみに注力できる
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
930 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 22:41:15.34 ID:74xJ/PcV - ぶっちゃけ速攻やハラスに深みはないわけだしさ
そこを切り取ったところで普通のRTSと変わらない程度の深みはあるんじゃないかね
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
934 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:04:49.09 ID:74xJ/PcV - まぁ、RTSなんざグーチョキパーの手を作るのに熟練が要るただのじゃんけんに過ぎないってんならあなたの言うとおりだと思う
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
936 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:22:49.36 ID:74xJ/PcV - んで俺はそこで速攻が果たしてる役割は5分で殺せる以外にないと思ってるのよね
対策法が少なすぎてセオリー通りいくしかないしさ セオリーを実践出来ない素人がぶっ殺されるか、選択した軸の相性でなすすべなくぶっ殺されるかだし
|
- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
942 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/22(日) 23:58:00.45 ID:74xJ/PcV - >>937
自殺技だけど当たったら勝てるなんてのは3本勝負とかのゲームならともかく一期一会でやるのは無礼すぎると思うわ 格ゲーでそんなのやったらリアルファイトされても仕方がないレベルの捨てプレイ そんな戦術の余地があるなんてむしろRTSが対人ゲーとしてまだまだ洗練されてない証拠だと思うわ
|