- SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
237 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:11:35.45 ID:p8S9yOm4 - まあ smelter を使うから、どう見ても還元しているんだが、
現実のものと同じである必要はないしな 一応酸化アルミニウムも溶かすことはできるが まー、軽装系はまだしも、dwerven とか ebony はちょっと想像がつかんしな
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 37
446 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:20:47.55 ID:p8S9yOm4 - >>431
服は服屋じゃね? スカイリムでは服屋はソリチュードに一軒だけ
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
674 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:39:34.34 ID:p8S9yOm4 - >>669
あれ単調で長いよな 俺は Delvin の Bedlam Job(混乱の仕事)と Vex の Sweep Job(一掃の仕事)を中心にやった 同じ街だと一回で二つの仕事を同時にやったことになるからお得 ただ、リロードの回数が結構こたえる
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
685 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:49:22.06 ID:p8S9yOm4 - シェオゴラスは代替わりしても神格を受け継いだわけだから、
それまでと同様の姿をとることも多いと解釈しておこう 姿は有る意味神格の象徴だから
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 37
451 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:52:22.46 ID:p8S9yOm4 - >>447>>448
落とした武器とナーンルートの輝きが増えないようにする Mod だけは入れておいた方が良いんじゃね? セーブデータが膨らまないように
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- The Elder Scrolls IV:OBLIVION 148
808 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:54:45.74 ID:p8S9yOm4 - あのシェオゴラスの島の話はとても面白いよ
オブリビオンで一番と言っても良いくらい 確かにちょっと気分が悪くなるような場面もあるけど、 シナリオはよく練られていて楽しませてくれる
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
697 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 00:58:03.24 ID:p8S9yOm4 - >>689
うんにゃ、一種類だけでも大丈夫 何でも良いから各街 5 つずつこなせば特殊任務のクエストが発生して次へ進める 一度特殊任務が発生した街の仕事はギルドマスターになるには必要なくなるから 仕事選びのために、依頼をキャンセルし続けるか、沢山リロードさせられる事になる
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
707 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 01:12:03.73 ID:p8S9yOm4 - >>704
鍛冶のパークから外れてしまったからとしか考えられないが、 なんで外れたかという事だよな 例えば前作のように銀とデイドラの武器のみアンデット系に効くという設定にしたら、 そのパークを獲る必要が出てくるし 重装と軽装の両方がそれを獲れるようにしないといけない 重装と軽装のルートを分けちゃったから入れ場所に困ったんだろうな
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 37
520 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 13:31:58.94 ID:p8S9yOm4 - 既にばらまかれてしまった剣や斧やメイスは消えなかったと思ったが
一度拾って捨てた防具とかも同様 放たれた矢は最大数が決まっていてそれ以上増えることは無い
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その142
63 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 13:48:44.68 ID:p8S9yOm4 - ばーさんもムチムチボディなのは何とかならんかね?
違和感有りまくりなんだがw
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