- SKYRIM キャラメイクスレ その5
243 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 07:21:57.28 ID:GmYxbpZ1 - >>242
光源をどうにかしなくても ノーマルマップをいじれば随分改善されると思う 輪郭への投射自体(つまりメッシュの立体構造への投射)はTES独特のものがあるから それをノーマルマップをいじることで改善してくアプローチが現実的じゃないかな
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- SKYRIM キャラメイクスレ その5
244 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 07:30:41.94 ID:GmYxbpZ1 - そういえばノーマルマップいじっていてわかったけど
まずテクスチャ(カラーありの皮膚の)は 宿屋暖炉前の顔そのものだね そして暖炉の火から少し離れると ノーマルマップ顔とテクスチャ顔をレイヤーで合成した顔になる(見える) 火から遠ざかり影の部分ができればできるほど ノーマルマップの影響が濃くなりテクスチャ顔が薄れていく この二つの顔をより近づけるように作れれば 光源の影響を受けないキャラができるようになる
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
880 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 07:40:36.75 ID:GmYxbpZ1 - >>876
脳筋ノルド地域が舞台だからしゃーない ブレトン中心だったら陰謀・パワーゲームがすごそう
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- SKIRIM SS/MOD晒しスレ その24
793 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 07:45:35.49 ID:GmYxbpZ1 - skyboost4test2入れたら
朝っぱらから外で衛兵が空椅子で蜂蜜酒飲みだした
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
914 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 09:33:27.40 ID:GmYxbpZ1 - 戦闘のプレイスタイルはやっぱ隠密が一番面白いのかね
もう200時間キャラ固定で隠密やってるが ダンジョン内で戦闘用の音楽は久しく聞いてない(倦怠) 脳筋プレイはガチ戦闘だとただのタコ殴りになりそうだし 何かおもしろい戦闘のプレイスタイルないかな
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
920 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/21(土) 09:40:24.18 ID:GmYxbpZ1 - >>916
ひどい話だ 今の隠密プレイの延長線上だがやってみよう
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