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2012年01月20日
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TwQoTDfq
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書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 37
書き込みレス一覧
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
99 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 11:36:40.71 ID:TwQoTDfq
次の目標はクエストを自動生成することだなぁ
今回ある程度自動で小さなお使いを生成するものが増えたが
全部「その他」のクエストで、まだまだ鑑賞に堪えうるものにはなってない
もう少しなんとかならんものか?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
105 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 11:42:49.78 ID:TwQoTDfq
そういえば
オブリビオンでは初期装備の手錠が重要だったな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
116 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 11:50:03.42 ID:TwQoTDfq
>>104
昔ティル・ナ・ノーグというゲームがあった
あれは限定的な範囲ではあるが、シナリオを自動生成
(といっても組み合わせだけだが)していた
何も完全にごちゃ混ぜで千差万別で無くても良いから、
ある程度のことはできるんじゃ無いかと思う
〜のアイテムを取ってこい、から少し発展して、
〜を取ってきて〜に渡すと〜を作ってくれ、それをもって〜へ行くと〜を教えてくれる
そういうテンプレートの変形でかまわない
多数のクエストの同時進行の場合、クエスト間の相互作用をどうするかは問題だが
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
129 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 12:07:59.67 ID:TwQoTDfq
>>123
面倒でもなんでも目指すところはそこだよ
多数のクエストが途中で続行不可能になるかもしれんし
ストーリーが破綻するかも知れん
しかしいつかはやる必要が有る
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
174 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 13:06:42.17 ID:TwQoTDfq
ソブンガルデの金ぴか感を強調するための演出とかw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
232 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 14:14:48.72 ID:TwQoTDfq
灰の問題は対処されるようだが、
ナーンルートや落とした武器の問題は未対応なのかな?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
234 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 14:16:56.89 ID:TwQoTDfq
>>222
スカイリムで言い古された慣用句ということにすればOK
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
280 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 16:03:57.30 ID:TwQoTDfq
ソリチュードの盾の魔法耐性はベースの値(普通は8、この盾だけ 10)が違うので、
たとえ魔法耐性の二重がけが出来なくなっても、
ベースの値が今と変わらなければそれなりに役に立つよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 37
322 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 16:29:40.87 ID:TwQoTDfq
>>312
俺そのクエストやってないけど 3 分で見つけたぞ
ここへ行って hunter を検索するだけだ
ttp://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dungeon_Quests
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
295 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 16:33:21.48 ID:TwQoTDfq
>>286
難易度は”いつでも”変更可能
変更した後セーブすれば、次に再開しても引き継がれる
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 37
329 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 16:37:51.94 ID:TwQoTDfq
クエストを翻訳した人とアイテム名を翻訳した人が別だったんだな
まあしょうが無い
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
299 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 16:47:57.10 ID:TwQoTDfq
>>297
ああ、正確には難易度はセーブデータじゃなくてゲームのセッティングの方に保存されている、だな
早とちりスマン
まあこれはシステム上しょうが無いかも?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
326 :
名無しさんの野望
[sage]:2012/01/20(金) 17:52:36.09 ID:TwQoTDfq
>>320
きっとシンデリオンの研究成果のおかげだろう
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