トップページ > PCゲーム > 2012年01月20日 > 4j8zfzud

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その139
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141

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The Elder Scrolls V: SKYRIM その139
903 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 08:01:08.91 ID:4j8zfzud
まあそれにしても
スカイリムは発売2日間だけで350億円を売り上げた作品なのに、
開発費が20億円って安すぎるよな。
発売から2ヶ月を過ぎた今も未だに売れ続け、今もスチームの売上ランキング1位だし。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その139
906 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 08:05:22.67 ID:4j8zfzud
>>900
といっても、
欧米(特に北米)では、大人が家庭用機でゲームを楽しむという習慣が極一般にあり、
現実的に売上の大半が家庭用機(特にxbox360)なので、商業的には家庭用機メインに作らざるを得ない。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その139
913 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 08:15:11.05 ID:4j8zfzud
去年の12月中旬、つまり発売から5週間ほどで1000万本を出荷してるので、
スカイリムは1年後には世界で1500万本ぐらい売れてても不思議じゃないね。
歴史的な作品の一つとして数えられそうだから、
スカイリムをプレイしてないゲームデザイナーは社内で議論するときに「スカイリムぐらいプレイしとけ。」と言われそうだよね。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その139
919 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 08:22:43.88 ID:4j8zfzud
>>915
具体的にはスカイリムが発売48時間で346億円を売り上げてるらしい。
確か発売48時間の出荷が700万本だったと思うので、700万本の売上なんだと思う
The Elder Scrolls V: SKYRIM その139
944 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 09:00:28.66 ID:4j8zfzud
>>928
日本製が頑張るとしてもスクエニは難しそう。
「協調性がとにかく大事」といって技術者を締め出してしまった会社。
最近売れたデウスエクスもスクエニが製作したわけじゃなく、欧米のゲーム会社が委託されて作っている。
やはり、技術者は対人関係に興味がなく、専門分野に没頭してるような人達が多いから、
スクエニみたいに技術者にあんまり協調性を求めちゃいけないと思うよ。
アクの強い人達を切り捨てるのではなく、アクの強い人達を使いこなそうとしないと。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
514 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 21:19:35.03 ID:4j8zfzud
>>505
というよりもメタスコアが高いのはセールで大体買ってしまって、
セールで買ってないのはメタメタなやつしか残ってないんじゃないの?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
516 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 21:29:57.58 ID:4j8zfzud
>>480
クマが出ずに困ってるのなら、俺が出してやる。ほれ。

   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
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 ∪    (  \        \     \
       \_)
The Elder Scrolls V: SKYRIM その141
561 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/20(金) 22:33:47.89 ID:4j8zfzud
>>555
それバグ


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