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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
291
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
SKYRIM MOD晒しスレ その22
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
261 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 00:40:45.85 ID:ZzgW0SOB
>>254
下記サイトの「Object Detail」の項を参照してね

The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide
http://www.geforce.com/Optimize/Guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
266 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 00:44:47.19 ID:ZzgW0SOB
>>252
無視してよい。開発環境があって自分で改造したりコンパイルしたりするためのもの
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
267 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 00:46:51.20 ID:ZzgW0SOB
>>263
それは有志が翻訳するための作業用。何か勘違いしている。
SKYRIM MOD晒しスレ その22
645 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 00:49:20.82 ID:ZzgW0SOB
>>633
コンソールを呼び出すキーを半角/全角からBackspaceに変更する
http://loda.jp/komusou/?id=769
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1
356 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 01:18:20.73 ID:ZzgW0SOB
>>355
まぁ、言葉が違うわな。ゴア表現に変更はない。
MOD を入れて楽しみたいなら、英語版か英語版を日本語化するのが吉。
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1
358 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 01:35:40.69 ID:ZzgW0SOB
>>357
TESVAL も Skyboost も CPU の処理の一部を最適化するものなので、街中などの
CPU 処理が重いところで効果が現れる。逆にフィールドなどでは変化がないに等しい。
どこで FPS を測定したのか。一番効果が分かりやすいのはドラゴンズリーチから
ギルダーグリーンの木を見下ろす所だろう。
共存については、どちらも同じような処理をしているので、同時に使ってもほとんど
無意味だということ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
285 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 01:39:20.46 ID:ZzgW0SOB
>>277
MasterCriminal については海外でも解除されないという報告が多い。
Steam の SKYRIM フォーラムなんかを検索してみるといい。
確か Steam 側で対策するとかしないとかいう話を見たように思う。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
288 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 01:44:32.60 ID:ZzgW0SOB
>>284
= Installation =
Copy the .asi and .ini file into your <skyrim>\asi folder, NOT into your data folder.
That's it!

Data フォルダ下じゃねぇってこと。
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1
360 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 01:50:51.20 ID:ZzgW0SOB
>>359
Skyboost の配置場所は TESV.exe と同階層。そこに dll と asi の2ファイルを置く。
ちゃんと機能しているかは、同階層の asiloader.txt を参照。
ところでいつの世代の Xeon なの?
TESVAL は SSE3、Skyboost は SSE2 か素の FPU を利用するんだけど。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
291 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 01:52:12.02 ID:ZzgW0SOB
>>289
Skyboost と勘違いしてないか?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
293 :291[sage]:2012/01/17(火) 01:53:35.19 ID:ZzgW0SOB
>>289
いや、失礼。asiフォルダと言って欲しかったんだ。
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1
365 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 02:14:37.68 ID:ZzgW0SOB
>>362
2006年の Woodcrest で SSE4 に対応しているぐらいだから、その点は問題なさそう。
asiloader.log の結果からも Skyboos が有効になっているように思われる。
これで目立った効果がないとすれば、他に原因を探るべきだろう。
グラフィックをウルトラにしてるとか?
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1
367 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 02:23:42.07 ID:ZzgW0SOB
>>363
>>361 さんじゃないけど、画像から推すに MSI Afterburner のOSD機能じゃないかな。
もし ENB Series や FXAA 系の d3d9.dll を利用する MOD を入れてなければ、
そのまま利用できるはず。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
463 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 18:49:11.95 ID:ZzgW0SOB
>>456
>>462
現時点で英語版(1.3.10)、日本語版(1.3.8)それぞれのMisc.bsaファイルは全く同じもの

>>460
宝箱からランダムで出るアイテムはレベル依存だから、レベルが低いせいかもね。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
536 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 22:12:45.59 ID:ZzgW0SOB
>>350 
亀でスマン
この問題は公式スレッドでも報告されていて、作者によれば開発中のSVN(rev2231)に
おいて対策したとのこと。このrev2231や次のrev2232を入れてみたが、エラーが出るこ
とに変わりはなかった。
ただ、Installersタブ下の右クリメニューでenableの付け外しをやってみると、とりあえず
リストが表示され、インストール作業なども実行できた。
釈然としないところもまだ多いが、使える状態にはなったのでご参考までに。
http://forums.bethsoft.com/topic/1333968-relz-wrye-bash/page__view__findpost__p__20079067
http://oblivionworks.svn.sourceforge.net/viewvc/oblivionworks/Programs/Wrye%20Bash/
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
559 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 23:44:33.13 ID:ZzgW0SOB
>>544
必ずしも3回摘んだとは限らない。恐らく正解はそのセルに3回進入した、だと思う。
Nirn Root の光がセルに進入するごとに上書きされるというバグ仕様。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 36
560 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 23:49:39.89 ID:ZzgW0SOB
>>556
それが仕様。最大チャージ値が0に設定されてるらしい。
SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1
396 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/17(火) 23:53:13.99 ID:ZzgW0SOB
>>395
片手武器じゃなくて、ダガーの攻撃力が上がる、じゃね?
仕様といえば仕様だし、バグといえばバグ。ま、おかしいよね。


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