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名無しさんの野望
【SC2】StarCraft2 Part80

書き込みレス一覧

【SC2】StarCraft2 Part80
566 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 10:02:22.54 ID:1t67g1+6
いまどきGWのクールダウンも知らない人がいるってのは、この前のセールで新規が増えてるのかね
たまにやってくれると人が増えてうれしいんだが
【SC2】StarCraft2 Part80
569 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 10:26:52.28 ID:1t67g1+6
テンプラー出す前になんでユニット何も出してない前提なんだよw
【SC2】StarCraft2 Part80
573 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 11:18:29.83 ID:1t67g1+6
>>570
ゴーストの生産時間40秒と比較して、テンプラーは5秒で生産できるって前提がおかしいだろって話
これが普通だと思うなら頭おかしい
【SC2】StarCraft2 Part80
577 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 11:58:18.71 ID:1t67g1+6
>>574
テンプラー出すにはその前のクールダウンが終わってないと出せないじゃん
何でテンプラー出すのにWGが何十秒も止まってる前提で考えるのか本気でわからないよ

ゴーストの生産時間40秒ってのは、前のユニット生産が完了してからだろ?
なのにテンプラーの生産時間5秒ってのは、前のユニット生産が完了したときから数えていない
計算の終点が同じなのに、始点が違う
この理屈が通るなら、今後はストーカーもジーロットも生産時間5秒ってことになるんだぜ・・・
【SC2】StarCraft2 Part80
596 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 15:58:13.53 ID:1t67g1+6
>>580
他のユニットと性能を比較するときに、GWユニットの生産時間を5秒と考えたら比較にならないと言ってるの

>>バラックは生産時間が長いかわりにクールダウンが0秒というだけの話
WGは生産時間が5秒のかわりにクールダウンが長い
ということは、両方を足して計算しないとおかしくない?

>>581
簡単な流れなら書けるけど、時間とか細かいオーダーはリプレイ探すしかないんじゃないか

>>583
>そもそもの話は、同時にHTとゴーストを出そうとした場合、ワープインで出現するHTの方が先に出てくるからエネルギーが溜まりだすのも早いよね、ってことなんだけど。

言いたいことは分かるけど、Pはユニットを作りたい時にGWのクールダウンがあがってていつでもユニットを出せる状態ってのを前提に比較するのはフェアじゃないよ
普通はみんなユニット作りつづけてるんだから

誤解のないよう言っておくけど、俺はどの種族の何が強いとも弱いとも言ってないよ
比較するときにGWユニットを5秒として考えるのは無理があるってだけ
【SC2】StarCraft2 Part80
599 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 16:22:17.88 ID:1t67g1+6
色々書いといてなんだけど、これだけ多くの人が俺が間違ってると指摘するってことは、常識的に考えてやっぱり俺が間違ってるんだろう
勉強不足だった
不快にさせてすまんかった
たわごとだと思って許してほしい
【SC2】StarCraft2 Part80
638 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/16(月) 22:15:39.13 ID:1t67g1+6
MC Imba
これなら全会一致だろ
それからNesteaとMVPとMMAとMKPもみんなImba


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