- 国産PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか8
160 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 03:14:01.24 ID:s7hxN6Hr - というか、PC並のグラフィックのゲームはアーケードで100円でプレイ可能だし、
アーケードで100円でプレイ可能な以上、10万円以上出してPCを買う必要もない。
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161 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 03:17:56.32 ID:s7hxN6Hr - >>158
CSはカーネルがほとんどメモリを食わないし、それを言ったら昔のゲームの方がいろいろ苦労は多かったと思うよ。 メインメモリだけでなく、カートリッジ自体にも厳しい容量制限があったから。 PCはカーネルだけでWindows7 64bitなら1.5GBぐらい食う。
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181 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 19:48:46.90 ID:s7hxN6Hr - >>162
MSが、XBOX360に関して、「今は昔と違って圧縮技術が発達しているので、大容量な記録媒体や大容量メモリは不要」と言ってるのだが? CSは今も内蔵音源(PCで言うところのMIDI。容量は1ファイルあたり多くても100KB)が中心だし、ADXというMP3を超えるCS独自規格の音声圧縮技術もある。 動画にしても同様。
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184 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 19:59:22.01 ID:s7hxN6Hr - CSはプログラムも音声も動画も全て独自規格の圧縮規格がある。
テクスチャなんかでもCS独自規格の圧縮規格がある。 これらは全てCS向けのミドルウェアに入ってる。 CSはカートリッジ時代から媒体容量もメモリ容量も少なかったので、圧縮技術の発達は早かった。 特にSFC時代のカートリッジはFDと大差ない容量だったのだが、PCMサウンド再生(いわゆるキャラボイス)も可能だった。 圧縮技術があまり発達していないPCなんかと一緒にしてはいけない。 「メモリが少なすぎて開発できない」なんてのは、開発者が無能なだけ。
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185 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 20:11:37.54 ID:s7hxN6Hr - SFC版テイルズオブファンタジアは約2分程度の主題歌が入っていたのだが、
テイルズオブファンタジアのカートリッジの容量は6MB(FD 4枚強程度)、SFCのメインメモリ容量は128KBだった。 音声入りなので、内蔵音源では処理できず、PCMサウンド(パソコンで言うところのWAVEファイル)での処理になるのだが、 これをSFCのメインメモリ容量である128KB以内に抑えるのは相当難しかったと思うよ。 当時はMP3すらなかった(MP3は規格化が1999年。テイルズオブファンタジアの発売は1995年)し。 まあ、これで証明されたのは、CSの圧縮技術は凄いって事だ。 だから内蔵メモリの容量なんてほとんど関係ない。 あるのは開発者の腕だけ。
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186 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 20:20:16.09 ID:s7hxN6Hr - 仮にパソコンで2分の音声ファイルを作ったとすれば、
MP3の44.1kHz/16bit/ステレオ/128kbpsの設定で2MB、 WAVEの44.1kHz/16bit/ステレオの設定で20MBとなる。 これを128KB以内に抑えろと言うのが>>185の事例。 しかも当時はMP3はまだない。 だから当時は「テイルズオブファンタジアはSFCの限界を超えた」なんて言われてた。 CSの圧縮技術は凄いので、メインメモリの容量もパソコンとは同列には語れない。 パソコンの事しか知らない連中が批判しているだけ。
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188 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 21:01:32.64 ID:s7hxN6Hr - >>187
PS/SS時代には既に32kbps程度のCS独自規格の音声圧縮技術でMP3の44.1kHz/16bit/ステレオ/128kbpsと同等の音質は可能だった。 MP3に限らず、パソコンにある圧縮技術がうんこなだけ。
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190 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 21:15:21.41 ID:s7hxN6Hr - >>189
ハードメーカーが規格を開発してサードパーティに提供する場合もあるし、 開発環境を作ってる会社が規格を開発してサードパーティ向けに販売することもあるし、 サードパーティが独自に規格を開発する場合もあり、一概には言えない。 この辺の事はCSでの開発経験のある人間しか知らない事情でしょうね。 だから、>>162のようにパソコンの知識だけで「CSはメインメモリが〜」とか語っても、「私は無知でバカです」と言ってるようなもの。 音声に限らず、CSは独自規格の圧縮技術が発達しているので、いくらでも容量はカットできます。
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191 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 21:33:08.21 ID:s7hxN6Hr - パソコンはHDDもメインメモリも容量が大きいので、高圧縮で高音質・高画質な圧縮規格はニーズがないから誰も作らない。
例えば、誰かが32kbpsで128kbpsのMP3と同等音質の圧縮規格を作っても、結局は普及しなきゃ意味が無い。 Windowsの場合、普及のためにはWindows Media PlayerやIEやWindows Photo Viewerでの標準サポートは必須。 MP3 PROとかOGGとか、MP3より高圧縮で高音質な圧縮規格はあるけど、Windowsで標準サポートされていないから全然普及していない。 画像に関しても同様に、JPEG2000とかJPEG XRとかあるけど、同様の理由で全然普及していない。 CSの場合、パソコンで再生できるような汎用性は必要無いので、独自規格の高圧縮な圧縮規格が普及している。 音声や動画や画像だけでなく、データも同様で、RARより高圧縮な独自規格はCSでは普通にある。
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