- The Elder Scrolls V: SKYRIM その135
875 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 00:07:07.95 ID:8b+D/tWS - >>866
緑髪のエレアは殺せ
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その135
893 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 00:15:22.32 ID:8b+D/tWS - >>880
ベリハでDDのハード入れてるけど 上級ドラゴンとやりあう時はNPCエディターでFollower化した コンパニオン十数人呼び出してようやくいい勝負、結構楽しいよ。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その135
897 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 00:18:56.71 ID:8b+D/tWS - >>895
大使館に殴りこみかけてみるとサルモールの強さが分かる。 ドヴァンキンさんでもWizardに囲まれて一瞬で黒炭にされるからな
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その136
262 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 10:12:29.55 ID:8b+D/tWS - >>185
Tesval元に改良・バグ潰ししたものがSkyboostだからね Tesval側を更新するメリットはないでしょ。
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その22
964 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 11:02:58.94 ID:8b+D/tWS - >>953
サンクス 向こうでも言われてるけど、PISE/DD/Warsあたりは ロードオーダー何が正解だろうね。
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その22
984 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 12:21:54.80 ID:8b+D/tWS - >>982
やっぱりその形かね。 今のところPISE/DD/Wars/FieldEnemy入れてても CTDもなく安定してるから良い感じだけど、ロード先のやつの効果が出てるかわからんw >>980 実際、Skyboost起因のバグより、バニラのバグのほうがよっぽど多いよなw Skyboost悪さしてるかもって心配してもしゃーないわ。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その136
392 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 14:02:32.41 ID:8b+D/tWS - >>377
オブリの時に比べるとクエスト周りのフラグ管理が複雑になってる からってのはあるけどオブリに比べてそんなにひどいかな? バグがあっても今回みたいな、クエスト山盛りのほうがうれしいからいいけどね。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その136
409 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 14:08:20.54 ID:8b+D/tWS - >>391
Ultima→ドラゴンクエスト(SingleRPG) EverQuest→FF11(MMORPG) ↑ 元々はみたいな感じだけど。 でも今現在はWoWなりTESをパクって神ゲー作る力すらないでしょ。 WoWライクとJRPGうまく調合してゼノブレイド作った会社には期待してる。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その136
421 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 14:11:54.58 ID:8b+D/tWS - >>407
日本の魅力は中二とかのJRPG成分なんだからいいじゃんw 日本の企業も洋ゲーと変わらないバタ臭いもの作っても魅力ないよ。 日本でオープンワールドやろうとするとバグの扱いが難しいわな。 ベゼみたいにバグ上等で行かないと、オープンワールドは無理だわ。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その136
450 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 14:24:14.32 ID:8b+D/tWS - >>432
GDCのGotyにSkyrimとダクソノミネートされてるからな 次世代はフロムにがんばってもらわにゃ。 GotyはSkyrimが取るだろうけど、スカイリムと同じステージに立たせて もらえる和ゲーってすげーとおもう。
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455 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 14:27:10.01 ID:8b+D/tWS - >>448
ちゃんと鯖用意して快適なオンライン環境の提供と、 序盤〜中盤までのクオリティで最後まで作れてたら ダクソはSkyrim(バニラ)は超えてたと思うわ。 ほんと勿体無いわ。
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517 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 14:54:29.66 ID:8b+D/tWS - >>514
よくクリエイター系の人が嘆いてるけど 日本のゲーム会社はサラリーマン化しすぎた。 世界を狙う?デファクトスタンダード? そんなことより今月のプロジェクト採算の付け替え調整だろ!みたいな?
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989 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/15(日) 21:28:33.03 ID:8b+D/tWS - >>976
揺るぎなき力と突進組み合わせて吹き飛ばしの体当たりとかやりたいわ。 無制限に連発できる盾突進よりよっぽど良い
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