トップページ > PCゲーム > 2012年01月14日 > +kM15HvM

書き込み順位&時間帯一覧

57 位/2657 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000053100009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】

書き込みレス一覧

【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
792 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 17:08:15.94 ID:+kM15HvM
IC、南米方面いじり
1933開始、南米で好き放題のことやっていたら、アメリカ本土はパル血祭り
ペルー、ブラジル、アルゼンチン、ベネズエラの四国以外チリしかいなくなり
チリは南端に追い詰められた。南米1PV他島。

すると、アメリカはモンロー主義の再確認イベント、チリはモンロー主義の再確認に基づき米国に援軍を求めるイベント発動。
ブラジル、アルゼンチン、ベネズエラ、ペルー四国同盟と中米アメリカ同盟は
米国に宣戦布告される。


1934年にいきなり
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
793 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 17:14:59.30 ID:+kM15HvM
その後、一週間とたたず1934年6月、英仏連合国関連イベント発生
1.ファシズムに対抗するイベントで、豪州、ニュージーランド、その他弱小国が連合加盟
2アメリカが連合に加盟
3ドイツは全く蚊帳の外。
とにかくICでは、南米で三国以上の勢力が軍事力を行使した行動が
最後の無同盟一国の滅亡寸前になった場合、強制的にアメリカが参戦する。
これはチートでアメリカの統帥権を握っていても同じ、離脱して行動する。
他中立諸国の連合国の参加イベントとも密接に絡んでおり(ドイツの行動は関係なく)
同じような侵略主義の国家が現れた場合、連合国結成イベントが続発、米国も加盟してしまうようだ。
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
795 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 17:20:23.20 ID:+kM15HvM
よって、ICでは南米任意の一国でプレイしても、アメリカを加盟させて
参戦させても(チリ救援要請イベントは回避するために米国をチリ宣戦布告させた)
自動的に米国は離脱し、連合国へ加盟する。

しかし、なぜか連合国が宣戦布告する相手は、1934年段階では、中共と蒋介石国民党だった。
連合国は枢軸ドイツが脅威では無い(1934年では10個師団しかいない)場合
共産主義国を狙うようだ。
ただその時点でも、ソ連が130個師団の世界最大の陸軍国であるので、
弱い中共がターゲットになった模様。
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
796 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 17:21:54.04 ID:+kM15HvM
>>794
すまん、一行で解説する。ICではイベントの構造上、南米や中米での新大陸拡張プレイは無理。
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
798 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 17:36:34.08 ID:+kM15HvM
そだね、今後は一行でいくよん。
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
801 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 18:09:53.04 ID:+kM15HvM
>>799
普通に歴史に沿って行動する限りは問題は少ないとは思うけど、
トンデモプレイを始めると途端、それを織り込んだ対抗イベントが続発する感じかな。
>>800
むしろ、AODの方がゆるいのではないかと思う。
ICは国際連盟によるベルサイユ体制が機能しているし、
北南米はモンロー主義体制が機能している。
おそらく、新大陸を食うチート防御だと思われ
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
805 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 18:34:47.26 ID:+kM15HvM
AODつうかICでもそうだけど、組織化(部隊をキッチリ組織化して運用)がやりにくいので
HOI2は年度末で放棄、四月一日付けからHOI3に移る予定。
そろそろこなれる頃だろうし<パッチ
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
806 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 18:43:11.33 ID:+kM15HvM

大本営 (GHQ)
南方(総)軍 XXXXXX
インド方面戦域軍XXXXX
ビルマ方面軍 XXXX
ビルマ第15軍 XXX
第33師団 XX
付き旅団/連隊 III
AODやICでは、そういう編成を紙に書いとかないとダメだし、
ユニットに表記しても、AI頓着しないからすぐにばらける。
作戦開始前は編成表作りと、実際のゲーム上のユニットの再編補充作業、
作戦終了時は、バラバラになった各師団(スタック縛りの面でやむ終えず分割)
の原隊復帰作業と再編成に費やされる。もういやや。
HOI3ならシステム構造がそれ前提だから、楽だろう。
【HoI2】第二百十九次 Hearts of Iron 【Paradox】
810 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/14(土) 19:48:13.83 ID:+kM15HvM
>>808
belligerence

でエディッタならF3で当該の数字の設定文字列が出るよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。